影里,黑泽清吸收了美式恐怖片的血浆暴力元素,走出了不同以往的恐怖片风格。
不过嘛,电影本身其实没什么可说的。
但是在另一个时空,这部电影却引出了另一个影响世界的超级IP。
深山、洋馆、血腥恐怖……
某个游戏的背景便跃然于纸上。
《生化危机》
前世童年,卡普通便安排旗下游戏制作人藤原得郎,制作了第一版生存解密向的恐怖游戏《甜蜜之家》。
游戏上市后大受好评,甚至被玩家评价为比电影还要让人感恐怖。
甚至因为过于恐怖的原因,这款游戏还被欧美地区禁止发售。
在之后,藤原得郎离开卡普空,《甜蜜之家》登陆索尼PS主机,被三上真司接手制作续集。
而三上真司便在《甜蜜之家》的基础上,制作了后世的超级IP,《生化危机》。
三上真司的《生化危机》,无论是所处的洋馆,雕像谜题、随身和箱子库存、开门这些细节,以及注重生存、分散的故事碎片这些基础设定,都深深受《甜蜜之家》影响。
甚至可以说,后世众多的同类恐怖游戏,都深受《甜蜜之家》的影响。
想到这里,羽生秀树直接走出事务所,联系了云上映画发行部门。
“甜蜜之家的游戏改编版权还在吗?”
电话那头,工作人员一番查证后表示,“还在。”
羽生秀树吩咐,“版权不要授权,我会安排人来谈。”
说完,羽生秀树又联系了精灵娱乐的神圣工作室。
接通电话的是神圣工作室的负责人西山隆志。
羽生秀树开门见山的询问,“第三开发组的藤原得郎最近有工作安排吗?”
西山隆志回答,“会长,他最近在处理魔界村第二部的移植工作。”
羽生秀树说,“把移植工作交给其他人,我这里有个项目想要让他负责。”
“好的,什么项目?”西山隆志问。
羽生秀树说,“让他明天直接去云上映画,有一部名叫甜蜜之家的电影,那就是他的项目。”
西山隆志答应道,“好的,我会通知他的。”
说完这些,羽生秀树又简单从西山隆志口中,了解了一些神圣工作室的现状。
听得出来,神圣工作室现状很好,虽然每天工作多到忙不完,但大家也都甘之若饴。
毕竟精灵娱乐
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