这种迫于无奈的军备竞赛一旦开始,那竞争对手原本的计划将全部被打乱。
这种情况下,主动挑起竞争的精灵娱乐,靠着技术领先优势将稳坐钓鱼台,在最适当的时候给予对手致命一击。
不过,北原惠理在关心岩田聪的计划。
可羽生秀树想的却是,既然岩田聪能想到用3D游戏充当烟雾弹,那就代表下一代主机针对3D游戏的研发,已经初有成果了。
所以他便直接问,“关于游戏3D效果的研发,如今到什么程度了?”
“新垣总监在与神灵视觉最近的一次联合研发中,使用了神灵视觉还在研发的第二代Nitor图形处理芯片,在3D效果的实时渲染上表现非常好。
但想要达到量产的程度,还有许多的技术难题,比如渲染速度……比如以卡带为存储媒介的游戏盘,绝对无法支持3D游戏的大小。”
岩田聪向羽生秀树汇报了研发现状。
对于岩田聪所说的困难,羽生秀树当然知道。
这也是为什么后世无论是微软,还是索尼,甚至是不情不愿的任天堂,都选择了CD作为游戏存储。
羽生秀树问,“研发中心准备如何解决?”
岩田聪说,“会长最早曾经说过CD的存储路线,所以研发中心已经着手研发一款有别于现今CD格式,只读性质的游戏专用CD-R盘,只不过我们在这方面缺少经验,所以必须寻找技术方合作。”
“有目标吗?”羽生秀树问。
“其实也没什么可选的,如今掌握CD技术和专利最全面的,除了飞利浦便是索尼,我们想拿到技术专利的开发权,又或是找一个合作方,也只能在他们之间选一个。”
对于岩田聪这个答案,羽生秀树并不意外。
因为确实没有别的选择了。
前世任天堂和索尼合作破裂之后,转而投向的便是飞利浦。
甚至索尼的PSP掌机,使用的也是特意研发的UMD专用小型游戏光盘。
那是一种与当时主流CD、DVD完全不兼容的结构系统,在初期很好的帮PSP掌机杜绝了盗版问题。
“岩田桑倾向于选择哪一家?”羽生秀树问。
“我们与索尼的合作一向良好,而且索尼数字显像部门的久夛良木健一直都在寻求与我们的合作,所以我更倾向于与索尼合作。”
从岩田聪的嘴里听到久夛良木健的名字,羽生秀树一点都不意
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