终借助租赁模式,利用“NEO GEO”街机平台,以及一款款大火游戏,成为霓虹街机界的霸主。
但很可惜的是,在如今的历史中,精灵娱乐于街机界异军突起。
EGP街平台率先出炉,凭借方便快捷的模块化系统,再加上比SNK更加彻底的租赁扩张模式。
EGP街机平台比另一个时空的SNK,更早获得了成功。
而不单单是霓虹,更是借助精灵娱乐的全球战略,把扩张的脚步迈向了全世界。
之所以在精灵娱乐的年底财报中,EGP街机平台看上去并不亮眼,不但没有盈利,在硬件部分甚至一直在赔钱。
那是因为这么长时间以来,精灵娱乐把EGP街机平台赚来的钱,都投入到了世界范围的快速扩张中。
不但硬件没有盈利,甚至依靠平台赚取的抽成利润,也几乎都补贴到了平台的扩张中。
EGP街机平台上市以来,在精灵娱乐不计成本的扩张之下。
全世界没有任何一家街机厂商能阻挡EGP街机平台的称霸之路。
现如今,虽然精灵娱乐针对EGP街机平台的推广还在继续。
但实质上,EGP街机平台已经在街机界完成彻底的一统,是世界街机界名副其实的霸主。
没有之一!
如果说在掌机,在主机领域,其他厂商还有挑战精灵娱乐的希望和可能。
但在街机界,EGP街机平台的优势,已经是无可撼动的了。
除了一些街机厂商的直营店外,EGP街机已经霸占了所有第三方街机厅。
精灵娱乐打造平台,推广,发行游戏。
索尼生产屏幕。
东京的企业生产半导体配件。
大阪的企业生产街机配件,宫城的企业生产灯具,箱体……
在加上在世界不同地区,又有不同的供销商。
精灵娱乐借助席卷全球的EGP街机平台,打造了一整个庞大的生产供销利益链。
这种情况下,除非精灵娱乐自己出现重大决策失误。
或是未来街机市场彻底没落。
否则EGP平台想要失败都困难。
就连在掌机,主机市场与精灵娱乐竞争的世嘉和任天堂,也已经让自己的游戏登陆EGP平台了。
而这种情况下,SNK试图利用自己打造街机基板的方式,绝地翻盘,有多么困难就不言而喻了。
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