两家的主要游戏,都和不同的出版社进行了合租。
任天堂的合作方是讲谈社。
而世嘉的合作方则是角川书店,去年刚刚创办的漫画杂志《月刊Asuka》。
只不过,比起能直接控制精灵出版社的精灵娱乐。
这两家作为合作方,效果就差了许多。
精灵娱乐可以不顾销量,强行要求杂志围绕游戏创作漫画。
可讲谈社和角川书店的漫画杂志,追求的却是销量。
他们创作的故事,就是为了迎合读者。
这就会导致玩家在玩游戏时,会发现游戏里的背景故事,和漫画南辕北辙。
但无论结果如何,这股子被精灵娱乐带起来的游戏漫画风潮,却是另一个时空所没有的。
也算是羽生秀树对此世造成的影响之一了。
……
羽生秀树最近来精灵娱乐的主要目的,还是关心游戏开发情况。
神圣工作室的《快打旋风》。
神话工作室的《魂斗罗》。
这两个按照他企划开发的游戏,如今都已经完成了初步开发工作。
他在检查过之后,虽然和前世的版本稍有出入,但总体变化不大。
两个游戏在东京电子娱乐展览会和E3大展上先后公布,没有任何问题。
当然,两者完成的都是街机版本,接下来要进行的自然是主机以及掌机的移植工作。
这些工作他自然不需要盯着。
他如今最关心的,自然是由神奇工作室负责开发的《索尼克》了。
毕竟这是既《超级马里奥兄弟》之后,精灵娱乐第二个王牌游戏。
由于精灵视觉的关系,他知道世嘉和任天堂在开发各自的十六位主机。
虽然不知道这两家什么时候会发布新主机。
但《索尼克》,就是他为了应对世嘉和任天堂的新主机所准备的杀手锏。
见过北原惠理之后,羽生秀树的大多数时间都待在神奇工作室。
帮助中裕司解决《索尼克》开发中存在的问题。
至于神奇工作室的室长中乡俊彦。
对方正带着在羽生秀树安排下,被招聘进精灵娱乐的两位新人,手冢卓志以及青沼英二。
联合神话工作室的龙守幸嗣,重组联合开发组,进行《超级马里奥兄弟》续作的开发。
三月十九日,周三。
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