如何,他还是要抽时间亲自去看一看。
最近要掌控全局的他,着实有些忙,有段时间没去工作室转转了。
而除了测试报告之外,神圣工作室和神奇工作室,还一起提交了他们的新游戏开发申请。
他们打算联合起来,借助《功夫》漫画的故事背景。
引入卷轴游戏的机制,开发一款难度更大的横版卷轴,功夫闯关类游戏。
看到游戏设定的一瞬间,羽生秀树便立刻想起了后世那款《成龙踢馆》。
对于两个工作室的野心,羽生秀树非常支持。
不过在游戏机制的设定上,他不是很满意,认为缺少卖点。
不过他没有直接给出设定,只是写下来李小龙经典电影《死亡游戏》的名字。
他希望两个工作室,能更多的借鉴这个电影的元素。
至于最后游戏开发出来,能否大卖,羽生秀树并不在意。
毕竟想要锻炼团队的游戏开发能力,不经历独立磨练是不可能的。
一个《敲冰块》都制作的磕磕绊绊,后面难度更大的《超级马里奥兄弟》还怎么开发。
因此先开发一款横版卷轴游戏练练手,是很有必要的事情。
即便失败,也就当交学费了。
再说了,后世那款《成龙踢馆》,在FC主机上热销三百多万份。
他这款高仿版本就算再不行,卖个回本应该还是没问题的。
处理完手上的工作,羽生秀树抬头看了看表,已经过了中午十二点。
不知不觉中,一早上的时间又在忙忙碌碌中度过。
起身伸个懒腰,他正要去吃午饭,办公室门却被敲响了。
“请进。”
他话音落下,就见北原惠理推门进来。
“北原桑也准备去吃午饭吗?”
“我其实刚回来,早上去大田区看新厂房的进度了。”
“完成情况怎么样?”羽生秀树问。
“周边玩具厂已经在收尾了,生产机械也在进行调试,这几天就能交接,安排工人进厂。”
“电子厂呢?”
“电子厂因为是从头建设,建设要求也比较高,完工最早也要到四月中旬了。”
“那正式开始生产的话,岂不是要到五月了。”
“算上工人的招募和培训,五月中旬能够开工就算不错了。”北原惠理说。
“那也只能这样了,看
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