“要我说,马总您就好好做游戏吧,游戏你们的前途无限,至于电商就交给我们了,这样你们的战场也能集中一些。”
不知道是不是财报不错的原因,小马哥最近似乎很闲,檀锦程已经是第二次见到他了。
这次跟橙子科技还有红衫基金的三方谈判,他居然选择了旁听。
檀锦程这话说得有点无理跟傲慢,不过小马哥也只是笑笑,互联网企业什么都想做做,他们是有做电商的想法,但目前的重心确实不在于此。
即使是在游戏方面,他们也只是个弟弟。
2006年,国内网络游戏市场入规模达到了77.8亿人民币,年增长率达到了63%。
高速增长的态势,但竞争较前几年来说要更加激烈了。
占据市场份额前三的分别是猪厂,胜大与九城,这三家就占据了市场份额的57.2%,三家几乎吃掉了六成的市场,剩下的那么多家互联网工厂瓜分,后排的竞争可想而知。
不过腾迅去年转型发力以来,游戏业务做得还算不错,凭借代理的第二款游戏qq音速的爆火,将市场份额提升到了7.7%,位列第五。
“那檀总说说我们应该怎么做游戏?”小马哥倒也不生气,笑眯眯的问道。
“运营吧,运营弄好一些,别再出现装备还有人物消失就行了,自从我同学知道我跟腾迅有合作之后,还问我能不能找你们退款呢。”
小马哥老脸一黑,这是腾迅游戏史上的黑历史。
事实上在看到猪厂还有胜大通过游戏大赚之后,腾迅也迅速代理了一款游戏,那就是代理的第一款游戏qq凯旋。
网络游戏资源匮乏的年代,但凡只要不是游戏特别的垃圾,运营得稍微好点儿,都是挺赚钱的,但qq凯旋是个例外。
一点经验都没有的腾迅运营了不到半年功夫,就把这游戏给搞废了,装备莫名其妙的没了,人物莫名其妙的没了,数据异常,游戏bug贼多。
只用了半年时间,在线人数就跌了九成,目前虽然还没有关掉,但实际上早已经摆烂了,这游戏不仅没赚钱还亏钱了,闹了好大一个笑话。
实际上这一时间段腾迅以及橙子科技的游戏策略都是类似的,走的都是社交+休闲小游戏的路子,腾迅的qq游戏大厅已经抢了联众游戏大厅,成为最大的休闲游戏在线平台。
巅峰的时候,qq游戏大厅在线人数同时超过100万人,也是游戏大厅的成功才确定了腾迅做社交
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