有一个比较准确的估量。
实际上真正对输出比较有研究的老贼,看一眼装备,看一眼配置和战斗时间,就能大体上估算出自己上手能打多少输出了,除非提前死了或者有特殊的战术安排,否则实战打出来的差距基本在两百秒伤以内,几乎可以当一个人脑SIMC模拟器。
所以这次空城指挥,他有信心打出一个比较完美的发挥,争取给已经完全飘起来的夜雪一点小小的无刀震撼。
实战中你打割裂多一颗星少一颗星也许只会影响一点DPS,甚至不到一点,但整个漫长的流程打下来,在复杂的作战环境下,许许多多的细小抉择汇总起来,最终能在已经非常熟练的玩家之间能拉开3%左右的纯抉择差距,这就是怀旧服的极限了。
人的实战与理论上限依然有差距,但陈逾相信自己是那个真正能摸到理论上限的人。
远程在基尔加丹战斗中要打球,要跑位,很难打出很高的数据,而近战里猫、惩戒骑、增强萨要么在基础伤害方面有所不足,要么在急速利用率方面有所不足,都很难对狂暴战形成真正的挑战。
而盗贼,在基尔加丹战中拥有近乎完美的单体输出模型,副手损失平砍相当小的前提下还有作战潜能天赋带来的攻击回能,所以在基尔加丹这个boss拥有得天独厚的优势,相比战士AOE镜像的能力要差一些,但单体输出实际上是更优秀一点的。
当然,陈逾的最大劣势在于没有双刀,这不是职业问题。
他还是习惯性地在boss出现前提前落位,在小怪死亡前打一个满星的切割,刚好boss出现,可以起手打输出。陈逾这次选择了相信队友,直接在boss出现的一瞬间就开抡,根本不等。
这样做的好处就是可以进一步节约时间,多打一点输出,提高一点破甲覆盖率。
起手OT对盗贼来说并不是什么问题,基尔加丹是个施法boss,他并不会用普通攻击打人,而是会用一个叫“灵魂鞭笞”的技能去攻击玩家,持续掉血。
主要是贼有很多技能可以用来应急。万一真起手OT了,扛不住就开个斗篷,或者干脆消失也可以解决问题,手上有牌,心里不慌。
他起手打了两个影袭,随时准备按斗篷,但发现伊莉喵穿着一身猫装仇恨是真的夸张,根本不存在OT的可能性,心中大定,把全部的注意力都放在输出上面。
起手丢炸弹,打满破甲,然后开始正常输出。
经过计算,陈逾已经大体上摸清了时
本章未完,请点击下一页继续阅读!