某些克制性的军团,开场被重创,后续无力招架,都属于再正常不过的事情。
所以这边搞重步兵防御军团,必须要上一些高抗性的自适应盾卫,而坚韧这个天赋,属于正经的苦逼天赋,天赋的核心效果就是你不论受到什么样的打击,只要不是被秒杀,都能保证你能以巅峰姿态再撑十几秒。
换句话说就是只要不是致命伤,你都可以硬扛。
听起来是不是很厉害,但这玩意伱真什么都硬扛的话,很有可能抗完,你就剩下十几秒说遗言的时间了。
坚韧这个天赋只是保证各种乱七八糟的打击下,只要你在第一下还活着,不管你多重的伤势,都能以巅峰状态再扛上差不多一波的连续打击。
只是扛过去之后是无伤,还是只剩下血皮说遗言,那就主要看你本身的防御够不够抗住对方的打击。
所以这天赋以前是给某些逆天军团争取十几秒爆发时间的,比方说死剑锐士,要是能熔炼一个坚韧,多砍十几秒那真不亚于再开一个死剑。
不过换成盾卫那就不同了,就算是初见杀性质天赋架构的军团,想要干碎必定以巅峰状态硬扛的盾卫都不现实。
大多数情况下,一套非常离谱的高强度打击,面对进入坚韧状态,被激发到巅峰状态开始硬扛的盾卫,后续很可能是零伤害。
当然,你要说你一招将盾卫秒了,那老实说真没什么太好的办法,以力破巧这种东西,确实是无解,但大多数正常的打击秒不了盾卫,那么你第一击的杀伤力越强,后面盾卫整体军团就越难啃。
就算前面的盾卫因为初见杀被重创,后续十几秒的巅峰期,也足够扛完初见杀性质军团的第一波爆发,给后续的队友打好作战的基础。
初见杀性质的军团,也就第一波爆发够猛,熬过了第一波,逮住破绽,那都是被割草的对象,故而皇甫嵩这版坚韧盾卫的就定位而言其实是高强度挡枪——我不管你能搞出来多么稀奇古怪的军团,反正你最多也就只能秒第一排,只要老子扛过了第一波,后续有的是办法收拾。
也正因为这种思路,面对这群具备乱七八糟天赋架构,内中不乏有初见杀性质特殊天赋的军团,盾卫结成的方阵依旧稳住了皇甫嵩的后军。
“瓦列里,拖住对面的骑兵,哪怕用命都得给我拖住。”皇甫嵩看着已经彻底从超重步那边脱身而出的胡骑营和屯骑营,直接给瓦列里下达了阻击命令,到了这个时候战术已经没什么用处了,双方的主力各自绞杀在一起,接下来就看谁先打
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