安置了躲避恶鬼追杀的衣柜!
他是不想让玩家死在恶鬼手里?
不对啊......
如果他真的不希望玩家死在自己手里,那《冥婚》当中的王渊又怎么会连死了都不知道自己已经死了呢?
“衣柜,肯定有古怪。”
但到底是何种古怪,汪然暂时想不通,当然他也没有更多时间去想就是了。
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“老大老大,您说,苏牧弄这衣柜来为的到底是什么啊?”
现实世界。
喧闹、霓虹灯五彩斑斓的酒吧里。
一位竖着公鸡头的混混转过身,朝左边纹身阎罗的叶青松问道:“明明咱们恐怖设计师弄的剧本就是为了搞死玩家,这嘞个苏牧却救了玩家,他莫不是不想拿奖?”
“你懂个屁!”
公鸡头的混混刚一问完,叶青松便赏了他一个大嘴巴子:“你给劳资讲,一个拿到了S级评分奖励嘞人不想要评分奖?”
“嘿嘿,老大你就当我脑壳短路了嘛。”小混混一想好像是那么个事,嘿嘿笑着。
叶青松白了小弟一眼,在红裙酒女的侍奉下品了一口烈酒:“我觉得吧......这苏牧之所以在剧本里弄那么多的容错道具,为的,是添加更多的恶鬼出手次数!”
“啥子意思?恶鬼的次数还能通过这种形式添加啊?”小混混有点懵了。
作为恐怖设计师的他。
只知道恶鬼出手的先决条件想要增加,只能通过剧本的时间推移、剧本的等级、或者消耗惊悚点。
像苏牧这种添加容错道具来换取恶鬼多次出手的例子。
他还真是第一次见!
“所以讲嘞个苏牧厉害,怪不得是能拿S级奖励的人......”
叶青松收起了眼神里的轻佻,目光凝重,望着天幕屏幕里呈现的《港诡实录》画面。
其实......
天幕用来限制恐怖设计师的规则并不多。
讲这些个规则总结起来,就是简简单单的四个字——游戏平衡!
只要是在遵循‘游戏平衡’的基础上,恐怖设计师可以对自己的剧本进行随心所以的编写,哪怕,在恐怖世界里弄出阴曹地府来都没关系!
只要你的恐怖剧本能达到游戏平衡。
别看这《港诡实录》里恶鬼出手的次数多如牛毛,但,玩家只要
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