没想到在一个有600人参加的游戏当中,他们各自参加的第一局就能碰上病友。
他们在见面的第一秒的时候就确认了对方是同类,但是谁也没有指出这点,反而小丑像个社交不良的流浪汉一样,进门之后就蹲在旁边沉默着不说话。
凯蒂是最后进来的,而且也和卡罗尔同样一进来就赶忙又是说话又是笑,又是做动作来展现自己的人设,席勒当然也看出了不对。
可是席勒此时面临的问题是他比别人知道更多的情报,也就是有关漫威和DC两个宇宙各个角色能力的情报,可正因如此,有模仿他人能力的角色实在是太多了,他一时半会也筛选不出来。
宣读游戏规则的时候,席勒倒是认真听了,但是这个游戏规则有些太过简单,甚至火柴都只给了10根,也就是说最多四轮游戏就决胜负,哪怕是稍有智商的普通人都能算的明明白白。
其实这个游戏的本质就是给最后一名施加压力,但又给他一个同归于尽的手段,同时设置一些隐性不利的条件用来让人们互相猜忌。
可是席勒却本能的注意到这个游戏有些不对,从本质上来说,这个游戏不应该是这样的,因为它两边不沾。
就像斯塔克所说的,智慧分为很多种,大脑的硬计算能力算是其中最常见的一种,比如脑算开根号、计算复杂算式,都算是考验大脑硬解的能力。
既然有硬解就有软解,猜测对方的心理推测行为模式、博弈论方面的知识考验的其实也是人的智商而非情商。
举个简单的例子,可以说谎的石头剪刀布,其实就是最经典的博弈游戏,我说我出剪刀,你就要猜我是想让你出石头,然后我出布来诈你,还是说我反向利用这种思维,知道你看透了我的第一重计谋,知道你会出剪刀,而我出石头。
再举个经典的例子,狂笑的“我预判了你的预判”,其实就是典型的心理博弈。
这考验的是人的大脑到底能算到多少层数,也算是智商的一种体现。
之所以说这个扔火柴的游戏两不沾,那就是作为考验硬解能力的游戏,它的规则太简单,发挥的空间并不大。
这么说吧,只要稍作更改,整场游戏难度就能提升一个层次,比如把火柴的总数变成100根,扔火柴的上限提升为10,但是如果上一个人扔火柴的数量是质数,那么下一个人扔火柴的数量就必须是与之相邻的合数,反之亦然,但要求奇数回合的火柴总数是奇数,而偶数回合的火柴是偶数,否则火盆爆炸。
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