操偶丝按照演算结果主动撞上几根破空而来的弩箭,偏转原本的射击轨迹使其弹开其他弩箭,而被弹开的弩箭又会干涉更多弩箭的射击轨迹。
就像推倒多米诺骨牌般引发了连锁反应,越来越多的弩箭在半空中相互碰撞,弹幕瞬间崩溃,以人偶姑娘为目标的弩箭全被巧妙弹开,外面箭雨如瀑她站在安定点内丝毫无损。
可还没等她喘口气,审判骑士又搏命般冲了上来,台下也在重新装填弩箭,准备进行第二轮密集打击。
骑士疯狗般的进攻与密集箭雨,一下让她落入不利局势。
「原来如此。」赵姒妲一拉操偶丝,环绕周身的操偶丝迅速扩散,将疯狗般的攻击一一挡下,她也马上理解了对方的意图,「上次之后已经研究出针对我的手段了吗。」
人偶姑娘非常不擅长应对两种情况。谷
一种是遭遇战。
作为一个以情报和事前准备来决定战力上限的超凡者,面对未知的敌人,在不熟悉的地点,进行一场突如其来的遭遇战无疑是对赵姒妲而言相性最糟的战场。
大部分时候她能赢的原因,只是因为长久以来她与各路超凡者对抗留下的经验卷积、演算模型,以及通用策略组涵盖面实在太广,再加上算力碾压进行同步演算,所以才很少落到下风。
一言以蔽之,就是短板很长。
长到对方的长板都追不上。
而另一种就是现在这种一对多的战场。
其实不擅长的理由也很简单,同时面对的敌人越多、攻击越多,需要纳入计算的因素就会越多,算力需求也会呈几何式增长;理论上来讲,只要敌人的数量够多,发起的攻击越密集,总会有一些攻击在计算之外……
就像现在。
赵姒妲操纵操偶丝展开不可视之网自动拦截攻击和箭雨,翦除可能性分支保持战局把控,这些都要占用海量算力资源,甚至还得进入超频状态才能做到,只要审判骑士保持好战斗节奏拖入长期战,她迟早会出错的。
事实上他们就是这么做的。
但,这种局面并非无解。
赵姒妲手腕轻抖,搅动操偶丝迎击防御的同时,一组超凡术式已经悄然编织成型,一阵强烈的冲击波便以她为中心迸射而出掀飞了围攻而上的敌人。
「糟……」
几乎是每个审判骑
士心中都闪过一丝不妙的预感,而其中一个倒霉蛋应证了这一预感的准确性,下一秒,他就与一双如玻璃
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