米豆哪里知道,这正是2070世界游戏的高明之处。
他可是万万没有想到,人家这么设计的目的,是为了让整个看直播的民众嗨,而不是让他米豆嗨。
也是,米豆纵然玩过很多游戏,但是从来没有想过,原来自己有朝一日,也会是游戏里头的NPC。
当然,他这个NPC,可不是一般的就是。
他可是数据模型里头最大的变量存在。
所以,从这个角度来说,他无可束缚。
米豆自然也不知道,待他这时的经历,经过延时之后,“直播”在民众面前的时候,会是怎样的盛况。
从第二关开始,当民众看到这场直播的时候,会有很多的数据以盲盒的形式出现。
这是阿星设计这场直播的创意点。
也就是说,为了实现掉这场直播的真正的意图,完成阿莱迪交代的任务,阿星可谓是处心积虑。
要想影响民众,就必须要去引导民众。
那么最好的引导就是互动。
阿星如何做到互动呢?
他用到的手段就是数据盲盒。
首先,开盲盒是2070世界的民众最喜欢的形式。
在刷分器世界也好,在公众体验屋也罢,处处都有类似彩蛋的盲盒供人去打开。
这是调动民众参与感和释放欲望的超级有效的形式。
在这里,数据盲盒被最大化的应用起来。
当米豆正在体验他的时间线的时候,会不时有盲盒出现,这时,民众就会按照自己的需要,去点击它。
当然,这种点击是有奖励的。
比如,每个盲盒都可能会有家庭积分附送。
这对民众来说,实在是太有诱惑力了。
当看到第二关直播的时候,他们已经大体上了解这次直播的面貌了,不排除就有人会溜号开小差,但为了实现全民认知的“到位”,随机附送家庭积分,就很有必要。
这一招,可以让所有的观众都不会流逝。
这也是家庭积分对这个世界民众重要的体现。
犹如钞票。
当然,除了奖励手段之外,这些数据盲盒本身也是超级有趣。
这些数据,都是模型经过对米豆的运算之后得出的认知,是对米豆行为的一种补充说明。
做一个不恰当的比方,就好比是一边看着电影,一边可以暂停看影评似的。
而且
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