随后林赛又取出自己储备的资源化清水。
在这个二乘二土坑的对角线上,分别倒下去一桶。
咕咚咚!
两桶水马上在地坑里蔓延开来。
但它并没有只填满理论上的小半个土坑,而是直接将整个二乘二面积的坑洞完全填满,体积比之前翻了几倍!
“……”
“还真能搞无限水啊?”
“这是不是有点开玩笑了?”
林赛趴到水坑旁边,仔细打量着自己制造出的水面。
惊讶之余,差点把自己的脸都埋了进去。
现在发生的这种情况,属于他曾经玩过的一款沙盒游戏里的技巧,玩家能以此来获取无限的水资源。
大概是因为在生存游戏里太过经典。
自己的技能,竟然也继承了这样的属性。
但是放在现实,这实在是一项强大到难以形容的能力啊!
“不对,这不可能。”
“即便是我的技能,也没理由这样践踏现实的法则。”
没过多久,林赛的心情恢复冷静。
他想到火把和工具上的源质消耗,对眼前自己制造的无限水也有了新的想法。
于是他掏出水桶,从里面舀水。
同时还把手伸进去感应着水中源质的变化。
果然,他每舀出一桶水,这无限水中所蕴含的源质也会降低一节,而且消耗不小。
眼下他舀出两桶清水。
虽然还不见水面真正下降,但伴随着其中源质的彻底耗尽,它也终将彻底干枯,并不是真正意义上的无限水资源。
“这样倒是还能接受……”
林赛拍了拍手,从水坑边上站起身来。
他反而觉得放心了。
这种无限水的技巧,算是日常中的一个小惊喜,但同时也给林赛带来了更多的启发。
无论火把还是无限水。
它们的本质都是消耗源质,对物质的属性进行改变。
那么如果林赛主动控制技能,将资源化时付出的源质数量增加,是不是也能变相增加这些物品的耐久度?
林赛随即试验了一番。
就和他想的一样,这种技巧是可以实现的。
比如他将一根火把资源化的时候,刻意让使用的源质翻倍,那么原本能持续燃烧一个月的火把,时间也能延长至两个月。
一比一的损耗和
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