不就进入自己的领域了吗。
只要能提供幻想价值,不管是古神魔神还是别的什么神明,都无所谓啊。
而除去战士学院的演讲活动以外,商林还有重要的工作要做,距离上次从雪之林地回来已经过去了两周,精灵各族的状况也基本稳定下来,永恒使者的马桶也照常燃烧,障碍上帝也偷偷摸摸向宇宙宣告他的回归——并没有人听到他的宣言,不然他就没办法偷菜了。
但是虽然障碍上帝试图隐藏他自身的存在,可商林早已经知道他的大名,为了有效遏制这位偷菜狂神,商林抽空制作了一款小游戏,并且不是以“游戏内容”的形式发布,而是作为社交论坛的更新项目。
也就是“开心农场”。
比起星露谷物语这种正式的种植游戏来说,开心农场的种植方法就相当的简易和随便了,毕竟这个小游戏的主体内核实际上是社交而非真正的种菜。
在论坛上更新这个项目之后,果然,包括那些对种地没有兴趣的网民们也同样迅速沉迷其中,而障碍上帝更是开启了他的辉煌神生!
同时,丰饶使者对自己发来了一连串的感谢!
听说障碍上帝自从陷入开心农场之后,就再也没有去过雪之林地和星露谷了!
“对于障碍上帝来说,即使不是好友的网友他也能去偷,这下可以全宇宙无限制收菜了。”
“限制了障碍上帝之后,我这边的真正的工作项目也恰好完成。”
收集类游戏算是游戏中的一个早期门类,以收集特定物品或角色为主要目标。
但是在后续各种游戏陆续添加了“收集元素”之后,收集类游戏就不能单纯作为一种游戏而存在了,它更多的是沦为其中的某个“标签”而存在。
隐藏的宝藏、稀有的材料、特定的角色或宠物,同时,得到这些东西之后,还要对它们进行养成、培育、维护、进化、选择、组合。
在许多游戏中都可以见到丰富的收集类要素,甚至包括《文明》的攻击别人抢走别人的奇观,那又何尝不是一种收集!
商林手中出现三款游戏的封面。
启蒙符文的解锁度越来越高,商林觉得自己获得下一个能力的契机就要来了。
“模拟经营,卡牌,收集类”
第一款游戏的封面是一堆摩天大楼和建筑物——建筑界毒瘤!城市:天际线!
第二款游戏的封面则是一颗尖锐的八角星,中间有一个奇怪的漩涡标志——卡牌游戏的标杆
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