偶然发现这些锁只是单向的,从另外一边就可以轻松打开。
没有要守护的东西,阻绝效果也弱,这怎么看都不像要把玩家困在哪里的意思。何况要想干扰到玩家前进的方向,就要求布置这些的人能够对玩家的行动预测个八九不离十,这当中项南星自认走位飘忽了,加上还有战败后转移地点的因素在,要想提前预测到他的行动模式,难度简直不是一般的高。
然而若真要总结的话,这些门显然也不是全无规律。
一个房间里最多只能有一扇锁上的门。这是项南星归纳出来的第一条经验。虽然暂时来看意义不是很大,甚至接近于废话,但这至少是一个经过验证的东西了。如果能沿着这个方向继续归纳总结下去,继续探索其他细节,他还是有可能发现这个配置中隐藏的更多规律。等掌握到足够多的信息后,项南星说不定可以反推出设计者的想法,将这个看上去仿佛四通八达的迷宫破解掉。
但在刚刚想出这第一条经验的时候,他的心里突然泛起了一个小小的想法:
——这规律,看上去就像是某个游戏的其中一条规则啊。
这本是他无意间的一点杂念,源于一个老玩家习惯成自然的思考模式。然而这念头却像是小小的火星,突然腾起了炙热的火焰,直接点燃了他脑中的想象。
与此同时,他发现自己之前思考的一个盲区。那就是一味强调着“事先布置”。
是啊,为什么总纠结于开始如何布局的问题?
如果那些门,在开始时并没有像现在这样锁上呢?
项南星的后颈上忽然感觉一阵发冷。
这一刻他仿佛感觉到了那种类似被狙击手远远锁定着的感觉,这种感觉很稀薄,之前一直被他下意识地忽略了。只是在想到这些时候,他才终于隐隐察觉到了它的存在。
有谁在看着我。
有谁在我观察不到的地方,远远看着我。
这并非是单纯的观察而已。事实上经历过了那么多场游戏,项南星对于主持人的观察行为早已习惯。他们总是以各种方式,像微型的监控镜头啦,藏在VR设备中的共享视野啦,通过诸如此类的方式来掌握着玩家的一言一行,然后才能选取最合适的时机现身。像沈灵霜每次出场都是恰到好处,她通往现场的路线也总是不会与任何人重合,不至于暴露额外的信息,要说这过程中没有足够的情报支撑,谁信啊。
可是这个不同。
借助着极度敏锐的第六感,项南星忽然感觉到
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