虽然纸面数据体现胜算为50%。
事实上己方一带四胜率甚至都不足1%……
这种情况下。
连胜越高,队友配置就会越差!
从大局上来讲,既保障了日活,又能导致‘最强王者’数量稀少,含金量方面无需多言。
但对于玩家本身,甚至是对于整个国服所有的召唤师来说。
恶心!
最常见的现象就是,在势如破竹连胜的过程中,明明对手已经被薄纱,自己也已经将能做的所有都做到最好,但还是被四个连人机都不如的队友强行坑到输掉排位。
这种感觉简直比吃了一坨都难受!
如果真有大手子豪斩十几连胜甚至是20连胜,削弱队友实力已经影响不到胜负,这个时候就该出现各种精神攻击来制裁连胜了。
也就是所谓队友脾气发作,为了点破分,还得委曲求全,哄着队友积极出来玩。
说白了。
Elo机制的核心宗旨就是,不需要你玩得好,而是想你玩得久。
在这样的大环境下。
即便是上到国服第一,又能说明什么?
相比较起来。
全世界所有的职业选手都去韩服Rank也不是没有道理的。
整体水平更高是一方面,最关键的还是韩服的排位机制真正做到了让玩家享受游戏,公平竞技。
你是绝活哥?
我给你排职业对手制裁你!
你是职业选手?
我给你匹配现役T1选手,甚至是T0选手来对位爆杀你!
去除传统的隐藏分筛选机制,只看当下玩家所能发挥出的水平来针对性匹配对手。
真正意义上做到,即便你输了比赛也只能怪自己不够强,挑不出任何毛病来。
赢的人酣畅淋漓,输的人心服口服,都想着努力变强。
在这种正向反馈的匹配机制下,也导致了韩服高手汇聚,整体竞技水平在日益上升。
不过对于大多数玩家而言。
还有一个原因比较关键。
就是LPL这边的玩家看不懂那边的文字,所以直接一步到位省去了跟队友打字互动的关键环节,每个人都全身心的投入到排位当中,劣势想翻盘,优势想获胜。
这种大环境下,对局质量自然会更好。
有的时候吕奕就觉得,如果国服可以出一个‘纯净服’
本章未完,请点击下一页继续阅读!