的,所以操作简单易于上手,而且设计出来的服装基本上也不会丑到哪里去。
而常规模式则是在入门模式的前提下进行了一些升级。允许通过更加专业的编辑模式,对某一件服装进行尺寸上更精细的裁剪。
比如在入门模式下,玩家只能调整一件裤子的长短肥瘦和颜色,但是在常规模式下则可以对裤子的破洞位置、配饰、纽扣等细节内容进行调整。
当然常规模式和入门模式都会对一些基础因素有所限制。例如裤子的裤腰和裤腿等尺寸不能小于模特的身材尺寸,并且进行某些元素的调整之后,其他相关联的元素也会自动发生调整和变化。
对于那些没有专业知识的玩家而言,能够熟练运用常规模式就已经完全够用了。
在此之上还有专业模式,在这种模式下,完全放开了系统对玩家的限制和优化,即使玩家做出一些系统认为不合理的设计,系统也不会做出干涉和修改,只是在最后穿在模特身上有不合身的情况时,系统会给予提示要求修改。
除此之外,玩家还可以自定义任意配色,完全自主设计服装造型,就像那些专业的软件一样。
裴谦玩了一会儿,情绪有些复杂。
因为他很难定义这游戏到底算是好玩还是不好玩!
严格来说这应该算是一个大号的捏脸系统,不同之处在于比一般的捏脸系统更加复杂,而且连衣服也可以捏。
除此之外,并没有其他更多的衍生玩法,玩家们每天上线就只是捏衣服买衣服试衣服,再有就是去见一见朋友或者陌生网友,彼此炫耀一下自己买到的新衣服,仅此而已。
对于裴谦而言,他在玩游戏的时候不大沉迷于捏脸,自然更加不太可能深刻地感受到换装的乐趣。
所以很难在这款游戏中感受到它的好玩之处。
按理说这款游戏的投入不小,从游戏模型到周围的场景都做得非常精细。如果游戏发售之后没有特别火爆,那估计是很难收回成本的!
而且所谓的火爆可不是刚开服人多就够了,这些人还必须得留下来持续地付费。
因为游戏本体是免费的,而玩家们每天登录游戏就可以领游戏币购买一些现成的服装。对于玩家们而言,消费的动力其实有些不足。
如果玩家光是试穿衣服而不花钱买的话,久而久之玩腻了自然会退游,这对于迟行工作室来说是很难收回开发成本的。
总之,裴谦觉得《量体裁衣》这款游戏的品质确实不错,
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