人这不假,可要说腾达就是个白莲花公司,出淤泥而不染,那未免有点过分了。”
“我也觉得,没必要把腾达捧上神坛,早点认清腾达就是一家普通的公司而已,也是为了利润、为了赚钱而奔波,确实比国内其他的游戏公司强一些,但并没有什么本质上的不同。”
“说实话,我觉得国内一些小的渠道商在扶持国产游戏方面那也是尽力了的,虽说得到资源的都是一些小的手游公司,但这些公司也是国产游戏的基石啊!”
类似的论调还有很多。
何安看出来了,这明显是有备而来啊!
如果说之前的水军只是为了推起热度的,那么这些业内人士的表态,才是真正的后招。
这些都是业内人士,他们能不懂腾达对于整个国产游戏行业做出的贡献吗?
他们当然懂了!
同为游戏行业内部人士,他们比其他行业的人、以及普通的玩家们懂多了。
可正是因为他们懂,所以才更对腾达恨之入骨!
因为腾达在某种程度上,是在砸他们的饭碗,断他们的财路。
遥想腾达没出现之前,国内游戏行业是一种什么样的状态?虽然也有官方平台和一些比较优秀的单机游戏设计师,但这些小渠道还是有很强的话语权,市面上流行的大部分也都是氪金游戏。
优质的单机游戏不能说没有,但相对比较少,而且也没有破圈、形成那么大的影响力。
但是随着腾达游戏的出现,这一切全都变了。
因为腾达游戏的几款优秀单机游戏太爆了,破圈了,所以导致玩家们对国产游戏厂商的要求越来越高,玩家群体整体的口味都在逐渐提升。
对于那些渠道商、只会做氪金游戏的公司来说,想要躺着赚钱的好日子就一去不复返了。
尤其是那些大的渠道,大的传统氪金游戏厂商,玩家们越来越多地用腾达作为一个标杆,对他们提出要求。
赚钱没变多,但挨骂变多了。
更可气的是,腾达不仅是单机游戏做得好,氪金游戏做得也比他们好啊!
《鬼将》对手游氪金模式的颠覆,《海上堡垒》明明卖了888的火麒麟却还是被夸良心,还有GOG以及《弹痕2》这种公平竞技、外观收费却赚得盆满钵满的游戏,都在全面地挤压这些公司的生存空间。
他们能不难受吗?
而最让他们恨之入骨的,就是腾达的口碑和好名声。
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