部门以及飞黄工作室的人也会参与开发,到时候会有大量的概念设计图,这些图片对于激发他的想象力和灵感很有帮助。
至于已经写了的剧情,倒是大部分也都能利用上,剩下的部分修修改改,或者想其他的办法圆一下,也都没问题。
甚至听完了裴总这个做法,于飞有一种把现在的作品全都推倒重写的冲动。
一点都没特色!
看看裴总,想象力多么天马行空,而且还很有魄力!
黄思博记录得差不多了,举手问道:“裴总,那电影和游戏还是跟《使命与抉择》一样,剧情结合起来吗?电影剧情作为游戏剧情的一部分?”
裴谦立刻摇头:“不!”
开玩笑,《使命与抉择》的错误我绝对不会再犯第二遍了!
《使命与抉择》的游戏卖爆了,有很大一个原因就在于玩游戏可以嫖电影,虽说RTS游戏是个小众游戏,但很多完全没有RTS游戏基础的人也能玩得很开心,就是因为游戏操作模式简化、AI效果以及流畅的剧情。
这次如果再联动起来,那真的要出大事了。
所以,必须拆分!
裴谦补充道:“电影和游戏最多是共用背景,但游戏剧情要完全拆分,不要有太多的联系。”
叶之舟举手问道:“裴总,每个部门都要变成大财团,直接影响人们的生活吗?游戏行业也是?”
裴谦点点头:“对,游戏行业很容易影响嘛,你们可以想得夸张一点,比如虚拟现实游戏盗取用户信息、侵犯用户隐私、让玩家沉迷于游戏逃避现实生活等等……”
“往极端了想,充分发挥自己的想象力!”
叶之舟默默点头,不说话了。
好家伙,这可不是一般的大反派能干出来的事,简直是要被钉死在耻辱柱上的那种。
有了叶之舟的这个提问,其他人基本上也心里有数了。
要充分发挥想象力,把各个部门、各种产业发展后最极端的垄断情况给想象出来,然后在游戏和电影中有所表现。
底线是什么?没有底线!
但既然裴总说了,游戏和电影的剧情只是有相同的背景,细节毫不相关,那就表示游戏和电影可以着重表现不同的侧面。
具体怎么表现,还得从长计议了。
裴总布置任务越来越简略了,这说明各个部门的能力都在提升,裴总也不用再像之前一样事无巨细地对游戏进行规划,可以给出一
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