步,要出成果至少还得有几个月的时间,现在确实没什么好的宣传方案可以给孟畅。
不过裴谦转念一想,ioi这个事情不就正适合做一个宣传方案么?
想到这里,裴谦说道:“这个月给ioi做宣传方案。不过在此之前,要先对指头公司进行一些改造。”
“我简单跟你说一下,你记好,回头转述给艾瑞克。”
裴谦本来是想给艾瑞克打个电话,让他一起听一下的,但是转念一想,现在米国那边时间是深夜,把艾瑞克叫起来听这么几句话再睡下,属实有点不人道。
所以,就让孟畅回头再找个国内和米国都重合的上班时间转述吧。
这个做法本身也不是什么特别值得保密的内容,裴谦恨不得让全世界都尽快地知道。
孟畅很重视,赶忙点头:“裴总您说。”
裴谦稍微整理了一下思绪,然后说道:“首先,把指头公司的高层一个不留,全部辞退!”
“像克雷蒂安这种设计师出身或者美术出身的高管,可以酌情留下,但只保留待遇,不保留实权,不能再干涉公司运营,转为设计总监或者美术总监之类的职位。”
“留下指头公司那边的设计师、美术等等业务骨干,重新恢复到一个工作室的架构。”
“以后指头公司那边就只负责英雄和皮肤的设计、数值的平衡,其他的一概不再负责。”
“而后……”
“GOG项目组的所有人员,暂时搁置未来一段时间的新版本开发工作,全力研究GOG和ioi合并的相关事宜,指头公司那边无条件配合!”
“合并仍旧以GOG的玩法为基础,对ioi的英雄机制与数值平衡进行微调,使其能够更好地适应GOG的游戏机制。当然,如果ioi的一些机制比较优秀,值得保留,而GOG这边只要在不影响核心乐趣的情况下小改就能互相兼容,那么稍微改一改GOG的机制也可以。”
“总之,接下来GOG项目组的目标只有一个,就是推动GOG和ioi从游戏到各区服再到所有联赛的全面合并!”
“这个事情不能拖得太久,一定要制定明确的时间线,可以先移植一部分的ioi英雄,后续再慢慢地移植更多。”
“争取在今年的年底之前,完成两款游戏合并的目标!”
“合并之后,GOG项目组这边将主要负责游戏机制的更新和平衡,以及东方文化背景英雄的开发、亚洲区服的运营活动;指头公
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