的毛病?蔡家栋说完了觉得蔡家栋说的有道理,林晚说完了又觉得林晚有道理,具体谁最后道理,取决于谁最后一个说……
这可不行,是个很糟糕的现象!
裴谦觉得,自己还是得坚定自己的思想,不能动摇。
按照目前的情况考虑,这款游戏确实是给迟行工作室的最优解。
想一个更能亏钱的点子?裴谦还真想不出来了。
更何况,裴谦还有腾达游戏、觞洋游戏、飞黄工作室这三大金刚需要安排,就算有什么亏钱的好点子,也得优先给这三个。
迟行工作室这边嘛……做到这种程度已经可以了。
看到讨论再度陷入僵局,裴谦轻咳两声:“我觉得现在这个情况,可以边开发边看。”
“在游戏行业里,有争议,其实是一件好事,至少说明我们走在一条相对正确的道路上。”
“如果所有人都认为没问题,那反而可能是最大的问题。”
“开发的过程中,接纳争议、改善争议,慢慢探寻这款游戏的最佳形态。”
“所以,别想那么多,先开发吧!”
“有些游戏只有真的做出来,才能看到它的完整形态。”
众人都愣了一下。
有争议是好事?
没有争议,反而可能是最大的问题?
这是什么意思?
众人互相看了看,都有点困惑,但毕竟聪明人还是多,很快就明白了。
裴总这话有个限定词,在游戏行业中!
如果所有的设计师都觉得某个方案没问题,这反而是非常危险的信号。
世界上并没有十全十美的完美方案,必然是有所取舍的。设计师的水平也有高有低,他们中一定有某些人的观点是错误的。
如果设计师们一致认为某个方案没问题,那只能说明这个方案很平庸,把所有看起来像是缺点的地方全都打磨掉了,但它的优势自然也就没有了。
有争议反而是一种走向最优解的必经过程。
裴总向来是敢为人先的,最不怕的就是担风险。
想到这里,林晚当即拍板:“好,那就做它了!”
“至于这游戏的名字……”
裴谦立刻站了起来:“名字你们自己想就好了!”
再不走,这起名的重任又要落在自己肩上了。
虽然自己是起名小天才,但也不能这么频繁地压榨!
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