一想到这个,裴谦就压力山大,也完全没办法再像之前那么淡定了。
埋头研究了两个小时之后,裴谦瘫在沙发上,有些生无可恋。
完全没头绪啊!
记忆中毕业论文怎么写的来着?完全忘了。
“算了,这事也急不得,还是从长计议吧。”
“看看《鬼将2》玩家们的反馈如何了。”
裴谦暂时把毕业论文的事情放到一边,查看玩家们对《鬼将2》的讨论。
之前《鬼将2》刚开始宣传的时候,裴谦就已经简单地看过了玩家们的反应,但那个反应不准,做不得数。
因为那时候关注《鬼将2》的都是腾达游戏的核心玩家,或者格斗游戏的核心玩家,代表的是相对小众的口味,又有蔡弘和一些格斗游戏职业选手的背书,在这个小圈子里取得不错的口碑这是意料之内的事情。
但这并不意味着《鬼将2》就一定会火、会赚钱,因为真正决定这一切的,还是大众玩家。
现在《鬼将2》的宣传方案也已经发酵了两三天了,很多之前压根没关注的大众玩家应该也已经注意到了这游戏的消息,观察一下他们的反应,还是挺有参考价值的。
很快,裴谦找到了自己想看的内容。
“听说《鬼将》要出续作了,兴致勃勃地跑过来,结果发现是格斗类游戏?Excuse me?我真是一副黑人问号脸。”
“按理说《鬼将2》这个题材,做格斗类游戏倒是也没毛病,能做。”
“可是格斗类游戏都是老掉牙的游戏类型了,还有多少人在玩啊?该不会像很多人说的,腾达一定要搞成全游戏类型制霸吧?没这个必要啊!多做点大众类游戏它不香吗?”
“确实,我个人也对格斗类游戏完全无感。”
“虽然卡牌手游天天被骂,但《鬼将》跟其他的卡牌类手游完全不一样啊!我觉得《鬼将2》如果能沿袭《鬼将》的收费模式和游戏机制就挺好,把卡牌改成高质量的模型,再配上这些酷炫的特效和剧情,搞个手游和PC的双端,这不是降维打击?绝对赚钱赚到手软!”
“算了,这个游戏跳过吧,下一款游戏再支持。不是我不想买,关键是真手残,玩不来格斗游戏。”
“我还发现了一个更恐怖的事情,不知道你们注意到没有,蔡弘打这个关卡的时候各种招式确实很华丽,但中途他被boss打到了两次,每次都是直接掉了大半管血,虽然很快就吸血吸
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