很难断在特别完美的地方。”
“而且,这毕竟是用了一种新的方式做动漫,充满了风险,第一集做短一点,先出个成品看看效果,如果发现问题也好及时纠正。”
“当然了,如果裴总您觉得时间太短,观众们可能无法接受的话,那我可以回去再剪一剪,把第二集规划的一些内容给剪进来,凑够十五分钟,或者干脆二合一做成二十分钟。”
裴谦一抬手:“算了,其实这么一看,十分钟的时长也还可以。”
他突然反应过来了,越是短小、越是断章,观众们不是越不爱看吗?
短点其实也没什么不好。
第一集的质量,平心而论,还行。
谈不上特别好,也谈不上特别差。
GOG的游戏中虽然有现成的英雄建模,而且建模也很精细,但要直接拿来做动漫,还是稍嫌不够的。毕竟GOG的视角决定了没必要做到单机游戏的那种精细程度,那样反而会多占资源,在一些低端电脑上运行是会卡顿,减少玩家群体。
所以,《代行者学院》的制作组虽然可以直接用GOG那边的英雄模型和一些场景素材,但还是需要进行一些细化和调整的。
从成品来看,《代行者学院》相比于一些民间自制的动漫、短剧而言,肯定是有质的提升的。
毕竟整个动漫制作组都是从飞黄工作室这边抽调来的班底,又从外面挖了一些专业人才,这种正规军绝非一般的业余爱好者所能比。
但从另一方面来看,《代行者学院》第一集的这个制作水平,跟一些国外的番剧、国内的一流动漫制作公司作品相比,还是有很大差距的。
再考虑到腾达集团为《代行者学院》投入的大量资源,以及内容产出的速度……
这个项目似乎还行?能亏?
裴谦掐指一算,上次吴川来找自己正式敲定《代行者学院》的事情是在去年的10月底,那么正式开始制作应该是在11月初,到现在差不多是两个月出头的时间。
两个月才搞出来一集?十分钟?
那这效率可真是够感人的。
当然,裴谦完全没有任何责怪的意思,反而觉得吴川干得很好。
就得是这样的员工多一点,才能赔钱啊!
就算是之后流程熟练了,制作速度加快了,这效率顶多也就翻个倍吧?
一个月一集,不能再多了。
结果一集才十分钟,这播放量就算上天,又能有
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