已!
锅我们背了,这没问题,但跟你的视频内容有关系吗?
但是听到后面,尤其是听到“这是裴总的一次纠错”时,孟畅又发现乔老湿没跑偏。
因为这确实是裴总的一次纠错。
他还记得当初在裴总办公室,裴总曾经有些不高兴地问自己:“你自己好好想想,这个宣传方案合适吗?”
那时候孟畅认为自己的方案是对裴氏宣传法的完美发挥,完全没有任何问题。但他考虑了一下,选择了从心,老实认错,并询问裴总应该如何处理。
于是,裴总就把他的方案改成了现在这个样子,把《永堕轮回》的战斗系统给提前更新了。
可是孟畅怎么也想不通裴总这么改的原因是什么。
而在之后看到更新战斗系统以后玩家们纷纷表示“真香”,孟畅更加觉得自己的方案没有问题。
按照他原本的方案,战斗系统放到最后更新可以串联起之前的热度,让争议全部反转,从而完成一次完美的裴氏宣传法。
裴总的改法,不仅让提成离孟畅而去,还让《永堕轮回》初期积累的争议不够多,引爆时的热度也不够高,看起来反而是个双输的局面。
所以,孟畅对此有着深深的疑问,从裴总的态度来看,这确实是一次纠错,可孟畅怎么也想不通自己究竟错在哪了。
看乔梁的意思,他似乎理解了裴总的做法?
孟畅赶忙继续往下看。
……
“其实,原本分四次更新的原因很简单,就是更加凸显《永堕轮回》战斗系统给游戏内容带来的翻天覆地的变化。”
“让玩家们先用《回头是岸》原本的战斗机制去通关游戏,之后再换成《永堕轮回》的战斗机制,可以让玩家们更加清晰地感受到这两种战斗模式的不同,起到画龙点睛的作用。”
“从最原始的动机上来说,这倒是出于一个好的、善意的目的。”
“但就像我之前说的,于飞是一个中途顶班的主设计师,而负责制定这一宣传方案的人本身也不是专业的游戏人士,所以他们的这个方案看起来没问题,实际上却是差之毫厘、谬以千里!”
“裴总在看到之后,这才果断出手,发布道歉公告,并针对更新计划做出改动,将战斗系统的更新提前了。”
“而这其中的本质不同在于:宣传效果和玩家体验,到底哪个在前?”
紧接着,乔老湿又在视频中做出了详细的解释和说明
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