中还是得于飞这边配合。
孟畅说道:“据我所知,《永堕轮回》作为《回头是岸》的DLC,主要改动都在战斗系统方面,对吧?”
“那以目前的进度来看,场景、怪物的修改,以及战斗系统的重做,分别进行到什么阶段了?”
于飞如实回答:“这两块是在同步进行的,由不同的设计师负责。总体而言,场景和怪物的修改更快一些,毕竟都是利用现有资源。”
“战斗系统的进度倒是也还可以,目前已经完成了初版的设计,只是一些细节还需要反复打磨。”
“按照正常进度,月中之前场景和怪物的修改能够全部完成,战斗系统也能完成80%,可以玩,只是体验没那么顺畅。到月底之前,应该可以全部完成。”
孟畅点了点头,这和他的规划一致。
“我的宣传方案,对这次DLC的发售规则有一定的要求。简单来说就是……需要分开发。”
于飞愣了一下:“分开发?”
虽然于飞是作者,但同时也是游戏玩家,一些基础的常识还是有的。
游戏的DLC,哪有分开发的?
不都是一次全都更新完毕吗?
哪怕一些手游更新版本,也都是一次更新完成的,没听说过一点一点地往外挤。
孟畅点点头:“是的,我知道这跟传统不太符合,但这是为了宣传工作的需要。”
“简单来说就是,《永堕轮回》这个DLC的发布将会分为四个部分,或者说四个阶段。从这周开始的每个周末,我们都更新一部分内容,并标注当前更新的百分比。”
“本周更新大约三分之一的DLC场景、怪物与DLC武器;下周、下下周分别更新剩下的内容。”
“到月底的时候,再更新DLC的战斗系统,以及剧情相关内容。”
“每更新一部分,我们就向玩家说明,目前DLC已更新的进度,从25%到50%,再到75%、100%。”
“按照裴总的要求,《永堕轮回》将作为《回头是岸》的前置,需要先买《永堕轮回》,才能再买《回头是岸》。”
“所以,我们需要采用预购的方式,让玩家们提前付款购买。在玩家预购以后,在前面三个阶段,我们会将这些内容更新到《回头是岸》中,让玩家们自由体验。”
“等第四部分更新完毕,也就是整个DLC内容全都更新以后,DLC将与本体分割开来,玩家可以单独购入《永
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