单的手机游戏,所以唐亦姝也很容易地就理解了。
李雅达打算做好一个工具人的角色,跟其他游戏公司谈合作的时候,她不会参与,甚至不会露面。
毕竟裴总给她的任务,就是当好一个工具人。
而且,这也是为了更好地防止泄密。
按理来说,京州当地的游戏公司基本上也不认识李雅达。
因为李雅达做腾达主设计师的时间并不长,她自己又非常低调,很少抛头露面。腾达也几乎从来不跟其他的游戏公司打交道,更谈不上什么合作。
李雅达既没有在工作中接触过其他公司的人,也没有接受过采访,基本上没有资料流到网上。
更何况,在腾达,大家关注最多的永远是裴总。
就像那些很厉害的工作室,大家可能对工作室的制作人很熟悉,但制作人底下的头号小弟,谁会关心?
更何况头号小弟还换得这么频繁。
但话又说回来,不怕一万,就怕万一。
为了安全起见,李雅达决定还是继续苟起来,让别人觉得她就只是一个平平无奇的普通员工,这样会更加安全一些。
看得出来,唐亦姝很是紧张。
毕竟她要跟两家游戏公司的老板面谈合作的事情,这种经历之前从未有过。
李雅达安慰道:“没事,不用紧张。”
“目前国内游戏行业现状,做渠道的都是大爷,一般的开发商对你都会客客气气的。不用怕得罪他们,大不了,就少上一款游戏嘛,没什么大不了的。”
这话绝对是大实话。
在国内,像腾达这么硬气、完全不依赖任何渠道,就死磕官方游戏平台的游戏开发商,毕竟是极少数。
大部分小的游戏开发商,作品不足以在官方平台脱颖而出,就只能努力地上更多渠道,赚钱的机会才会更大一些。
在开发商的游戏没有太强竞争力的时候,渠道的话语权自然就无限放大了,毕竟渠道掌握着资源,掌握着玩家。
目前国内小的渠道商,说一句乱象丛生也不为过,很多渠道可能要拿走七成以上。
所以朝露游戏平台的五五分成看起来很黑,但也没那么黑,关键看跟谁比了。
唐亦姝努力地背着李雅达给到的基础资料,然而还没背熟,就有员工过来说道:“唐总监,第一家公司的人已经到了,可能是因为今天没堵车,比预计的早来了十分钟。”
对于唐亦姝的称呼
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