设计概念稿已经打印出来了,常友和江源人手一份,一边看设计稿,一边听叶之舟和王晓宾解释这款游戏的核心玩法。
“这游戏也太真实了吧。”
了解了这款游戏的各项设定之后,常友也不由得感慨。
他对游戏虽然了解不多,但也知道在一款竞速类游戏中,这些“不人道”的设定意味着什么。
用严厉的惩罚措施,让玩家们在游戏中也老老实实地遵守交规,这种设计也就只有裴总才做得出来了,其他游戏设计师怕是根本没有这种胆量。
当然,常友和江源两个人肯定不会对这个设计方案提出任何疑问,术业有专攻,游戏设计那是游戏部门的事情,更何况这是裴总的设计方案。
谁敢质疑裴总的游戏设计水平?
对常友和江源来说,如何配合觞洋游戏,把这款方向盘外设给做好,这是最关键的。
王晓宾说道:“我虽然对模拟方向盘不是特别了解,不过我们项目组正好有一个非常热衷玩赛车模拟的哥们,所以我昨天跟他取了取经,算是恶补了相关知识。”
“现在我就把基本情况跟大家分享一下。”
“目前市面上的游戏方向盘挺多的,从百元到上万元都有,其中的差别还是很明显的。”
“游戏方向盘大致可以分为两类,娱乐方向盘和拟真方向盘。”
“拟真方向盘又可以分为两类,分别是齿轮或皮带传动的力反馈方向盘,以及用步进电机或者伺服电机的直驱方向盘。”
“千元以下的基本都是娱乐方向盘,这种方向盘没有力回馈,单纯通过弹簧或者弹力绳等原始机械结构让方向盘回正,方向盘不能自己转,也无法模拟轮胎的状态变化,说白了就是手柄换壳。”
“入门的力回馈方向盘和直驱方向盘都算是拟真方向盘,只是具体结构不一样。其中主流的力回馈方向盘的售价基本在两千到三千多不等,算是拟真方向盘中的入门款。”
“这种方向盘的力回馈主要是通过齿轮、皮带传动,或者齿轮皮带混合传动的,相比千元以下的娱乐方向盘,体验会上升一个大的台阶,也是新手入门的首选。”
“最后一种就是直驱方向盘了。”
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