“擦,装了逼就跑?老乔你还是个人?”
“你至少说一下新游戏的类型再走啊!这是人干的事?”
“老乔该不会是在胡说八道吧?《使命与抉择》才刚发售两个月,新游戏就能试玩了?我怎么这么不信呢?”
“老乔这个人虽然不怎么靠谱,但是他从不说谎的,说是在试玩腾达的游戏,多半是真的。”
“那到底是什么游戏呢?”
“我一直期待着腾达做一款MMORPG游戏,希望裴总能够满足我!”
“我还是更喜欢动作类游戏。”
“再来个《奋斗》一样的写实大作吧!”
众人脑洞大开,猜的游戏类型五花八门,什么都有。
因为乔梁什么线索都没给,甚至游戏类型都没说,这要从何猜起呢?
但有一点是确定的,腾达肯定在研发新游戏,而且都到了可以试玩的阶段了!
光是这一点,就足以让大家猜得乐此不疲了。
就在大家七嘴八舌、纷纷猜想的时候,突然有人提出了一个全新的角度。
“我突然有一个大胆的联想!”
“不知道你们有没有看过《永堕轮回》这个?”
“我是全程追完的,本来都已经完本了,但前段时间狗作者突然像打了鸡血一样,高强度修改内容!”
“关键在于,他修改的不全是剧情部分,有一些基础设定也修改了。”
“尤其是花费大量的篇幅描写战斗中对气息的控制、对各种武器的运用,还详细地描写主角招架敌人攻击时的动作和方位。”
“除此之外,剧情上也有一些补充,比如随着斩杀敌人越来越多,手中的魔剑越来越弱,主角的头脑也越来越清醒、最终醒悟等等。”
“刚开始我还觉得挺多此一举,因为修改的都是细节内容,对整个故事的主线剧情没有太大的影响,甚至这些新加入的战斗描写让人觉得有点拖沓,影响了战斗的意境。”
“但是仔细一想,这些修改如果是针对游戏的,那就非常合理了!”
“战斗的细节描写,服务游戏的战斗系统;对剧情的补充,可以更好地用游戏中物品的只言片语表达完整剧情,让那些没看过原著的玩家可以只通过游戏了解整个故事。”
“两个月的时间,从零开发一款大型游戏确实不太现实,但如果是开发《回头是岸》的续作呢?”
“假设可以利用《回头是岸》中一些现
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