玩家们的智慧是无穷无尽的,只要是藏在游戏里的东西,肯定都会被找出来,区别只在于早点或者晚点。
不得不说,裴总真的奢侈。
这样的一套战斗系统和故事背景,其实完全可以用来开发一款新游戏了。
叫它《回头是岸2》,也完全没问题。
但这样的好点子,裴总竟然只是拿来做一个DLC,真是相当奢侈的行为!
但这也说明,裴总的好点子实在太多了,像这种程度的设计完全就是信手拈来,一点不担心新游戏灵感枯竭的事情。
想到这里,胡显斌对裴总的敬仰之情更是油然而生。
有了大方向之后,一些细枝末节的内容也就好办了。
比如《永堕轮回》中的武器系统,相比之前也会有很大的改动。
所有武器都可以自由双持,而且根据主副手武器的不同,轻攻击、重攻击、副手武器特殊攻击的效果都会有所变化,玩家们可以根据自己的喜好自由进行武器搭配。
此外,经过裴总这么一诠释,游戏的剧情变得更加清晰,游戏中的一些跟剧情有关的细节也就可以完善出来了。
比如在地狱中,主角会遇到他生前斩杀过的一些敌人和恶人,这些人在地狱中的力量变得强大,来找主角寻仇,但依旧被击败了。
而击杀这些敌人,或者在三生石等地方,会有一些特殊道具,用于一点一点揭示主角生前传奇故事的点点滴滴。
设计师们一个个都感觉自己灵感爆棚,认真地进行设计。
而于飞这个原作者,也感觉自己深受启发。
他虽然是《永堕轮回》的原作者,但自认为对整个故事的理解是绝对不如裴总的。
经过裴总这样一解读,整个故事似乎变得更加深刻了。
相比于裴总的理解,原著中的很多细节,反而显得粗糙了。
《永堕轮回》这个DLC凝聚了腾达游戏部门的精锐力量,更是由裴总亲自指导、亲自操刀,这是多大的牌面!
到时候肯定有很多玩家慕名而来,阅读《永堕轮回》的原著。
到时候要是拉了胯,让玩家们失望了,那怎么能行?
所以,得大修!
于飞决定了,不能让自己的原著拖后腿,回去之后就要废寝忘食地对内容进行调整,在原本的故事架构上进行微调,争取把内容调得足够完美!
……
……
6月5日,
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