个不会碰触到玩家额头的横条,这个横条会贯通VR眼镜两侧,并在两侧绑带所遮挡的位置留下两个通风口。
横条上面也会布满开孔,与佩戴后密封的眼镜内部空间形成空气流通,再通过风扇吹动的新鲜气流让眼睛周围的汗液快速挥发。
这样一来,眼睛周围积汗导致模糊镜片的问题就可以得到解决。
而且,两侧位置留下的通风口是被左右两个绑带遮挡住的,而横条风道上的通风口都很小,即使有少数光亮从通风口漏入,也不会造成明显的漏光,不会影响玩家的游戏体验。
而且在设计之初,老宋还提出一个很有意思的想法:在不需要散热的时候,这个设计还可以模拟自然风,配合游戏中的玩法,营造出一种“微风吹拂”的感觉。
蔡家栋微微点头:“嗯……这个方案倒是可以大大缓解眼镜内部散热的问题。”
“但是与VR眼镜贴合处的散热,依旧无法解决啊。”
“而且,我们VR眼镜的重量是340g,因为有电池,所以在主流的VR眼镜中是稍微偏重的,佩戴起来做运动,时间长了会不会累?这也是一个问题。”
与VR眼镜贴合处都是采用的高透气性泡棉,所以紧贴肌肤的地方是没办法散热的,还是会出汗。
而VR眼镜的重量也是一个问题,虽说目前的设计方案是电池后置,对整个VR眼镜进行了配重,不会出现“压鼻梁”的情况,但顶着两个苹果的重量锻炼,时间久了肯定还是会有些累。
叶之舟想了想,说道:“听说国外似乎有公司正在开发200g以下的超轻量VR眼镜,外观看起来跟普通的墨镜区别不是很大,如果我们也可以做到这种程度的话……”
林晚立刻摇头:“不行。”
“要做到200g以下不是没有办法,但电池要大砍,芯片也不能留,包括里面的摄像头定位系统等等也全都要砍掉,砍到最后就只是一个续航很短、除了轻没有任何优点的玩具。”
“我们要带给玩家的是最丰富的游戏玩法,不是玩具。”
她又看向蔡家栋:“我觉得你的思维方式过于受限了,这可能是你在之前公司形成的思维模式,但是在这里一定要尽快改掉。”
蔡家栋愣了一下:“思维受限?”
林晚点点头:“是的,不过这不是你自己的问题,而是除腾达之外其他公司的一个通病。”
“典型表现就是抓不住重点,搞不明白轻重缓急,只看得到问题和
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