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第1054章 真概率与假概率

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奖系统当成了一个试验场,反正全都能退款,抽了再退相当于没花钱,可以好好地过一把抽奖的瘾了。

这些奇葩的情况,在其他游戏的抽奖系统中可是从来不会见到的。

其他游戏的玩家就算是晒,恐怕也只有“欧”和“非”两种结果。当然,欧的可能很欧,但非的也不见得会太非。

“腾达的这个抽奖机制……好像是真概率?”

乔梁突然灵机一动,在文档上罗列出了传统的抽奖模式和《健身大作战》抽奖模式的不同。

“真概率”是相对于“假概率”而言的。

如果认为传统的抽奖模式就是纯看概率,那就大错特错了。

乔梁也有意识地恶补了许多游戏设计的知识,很清楚游戏中的抽奖从来就不是真概率,而是假概率。

当然,假概率不全是商家为了捞钱,有时候也是为了保证玩家的感受。

这一点,必须得有比较基础的概率知识才能理解。

比如,商家设定某个商品的爆率为20%,这已经很高了。

那么,在玩家的人数足够多、样本足够大的情况下,第一次就抽出这个商品的玩家,大概就是20%的人数,这很好理解。

但是,连抽五次都没出的概率,是五个80%相乘,也就是0.32768,这意味着大概30%的玩家连抽五次都不会出。

而连抽十次都不会出的概率,是十个80%相乘,大概是0.1,也就是10%。

一个20%爆率的道具,如果按照概率来计算的话,有10%的玩家是连抽十次都不会出的。

而如果再加,连抽二十次都不会出的概率,是1%。

假设有十万人参与了这个抽奖,1%就是一千人。

有一千人连抽二十次都抽不出一个爆率为20%的东西,他们能接受么?

这显然与他们的直觉不符:20%爆率的东西不是五次就肯定出吗?

但概率这东西,本来就是因人而异的,20%爆率并不等于五次一定出,甚至无法保证十次一定出。

概率是无法精确到某个个体上面的,只有在数据样本足够大的时候,真实概率才会无限趋近于理论数据。

也就是说,抽一次,什么都有可能发生;但抽一亿次,出的概率会无限趋近于两千万次。

但不懂概率基础知识的人,是不知道这一点的。

可想而知,这一千人连抽二十次都没抽出一个爆率


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