式最大的优势就是节省。
并没有花太多的宣传经费,玩家们完全是自愿去刨根问底、了解这些信息的!
黄思博跟朱小策这么一复盘,立刻觉得裴总这手宣传真是绝了!
虽说方案都是孟畅做的,但明眼人都能看出来,这哪是孟畅的风格?肯定是裴总指点过的!
倒不是说孟畅有多笨,关键是孟畅他的脑回路就不是这么长的,这种点子跟他的习惯完全是背道而驰。
就像某些武侠里写的,很多神功越是聪明的人越是学不会。
孟畅就是这种聪明人,要不是有裴总指点,他一辈子也不可能想出来这种绝妙的方案!
而且严格来说,孟畅的聪明是小聪明,而裴总不仅比孟畅更聪明,还比他更有智慧!
“这么说来,裴总是对《使命与抉择》信心满满,所以才敢于用这种以小博大、风险系数拉满的宣传方案啊。”
“但即便如此,宣传先天不足的问题也依旧还是没办法很好地解决啊。”
“尤其是电影,首日的排片和上座率这些数据太关键了,而且不是光靠电影品质就能提升的。很多质量上乘的电影因为宣传不够而暴死的事情又不是没出现过,风险还是很大啊!”
朱小策再度提出了新的担忧。
这个方案从目前来看也不是完美无缺的,它的问题就在于太过理想化了。
游戏这东西倒是还好说,酒香不怕巷子深,时间长了总会火起来,等几个月也没关系;但电影就不一样了,如果初期宣传度不够,上座率不高,那么院线就会进一步砍排片,然后每日票房持续下跌,就会陷入恶性循环!
相比于传统的宣传方式,目前这种方式所带来的热度还是不太够。
因为传统的宣传方案是非常直观的,铺天盖地的广告打出去,该吹的牛逼吹出去,花钱越多、效果就越好。
但裴总现在用的这种宣传方案,虽然省了钱,但初期的效果肯定也是不如传统方案的。它的特点在于用户的忠诚度高、参与度高、后劲足,但很多路人是绝对不会一开始就被吸引过来的。
必须得是这种讨论持续地扩散、形成一种风潮,才能向着路人群体扩散。
如果游戏或者电影放出来之后没起到应有的效果,那么这个传播的链条就会凭空断裂,那就完蛋了。
黄思博和朱小策都很聪明,稍一思索就明白了这其中的道理。
“所以,初期的曝光还是需要的,而就目前
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