兔尾直播的速度是最快的,比其他直播平台要快三十秒,而其他的平台因为网络延迟、卡顿等问题,转播比赛时可能也会有几秒钟的延迟。
但这个数据很难随着每个平台的进度而变化,因为ICL联赛官方给到各家直播平台的实际上只是直播信号,游戏内数据都是在自家后台的,要把这些数据再传输给各家平台,两边的时间很难完美地对上,做起来比较麻烦。
比如,某个选手刚拿到一个大人头,经济一下暴涨1000块,结果实时数据却还没有更新,就会显得很僵硬。
兔尾直播那边根本不用考虑这个问题,因为只有兔尾直播有这个功能,根本不用考虑其他平台,以兔尾直播为准就可以了。
但赵旭明想要给所有转播ICL联赛的平台都做这个功能,就比较麻烦了。
赵旭明考虑了一下,其实无非是两种解决方案:要么无视各平台的时间差,强行给一个折中的时间;要么多费很多功夫,让这个数据跟各平台当前的直播画面走。
跟技术团队讨论了一番之后,赵旭明觉得还是得按后者来做。
因为兔尾直播跟其他平台有30秒的差别,如果强行折中的话,15秒也足够打完一波比较快的团战了,装备、经济数据很可能变动不及时,反而显得这个功能做的非常业余。
所以,只能是选择第二种方案,多花一些功夫来开发这个功能,让数据跟各家平台当前的直播画面保持一致了。
这样一来开发的时间会被拖慢,不过赵旭明考虑了一下,认为这都是值得的。
安顿好了这些工作之后,赵旭明也长出了一口气。
经过了这么多波折,ICL联赛这次终于算是彻底走上正轨了!
各家直播平台纷纷转播,联赛的热度也在稳步提升,只要接下来能够顺顺利利地做宣传,积攒观众、积累热度,未来肯定可以对ioi国服起到很好的推动作用!
等以后ioi的手游上线了,更是可以吹响全面反攻的号角!
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