们就能实时监测玩家的动作。”
“其实传统的健身方式最大的问题就是比较枯燥,无法坚持。而游戏的乐趣在于,通过画面、声音、玩法的结合,给用户提供一定的趣味性,让他们更容易坚持下来。”
“我的想法是,给这些健身动作一个游戏方面的包装。比如主角是一个勇士,特定的健身动作就是他的技能,通过技能打败怪物。我们把每天需要锻炼的训练量拆解成关卡,玩家只要完成这些关卡,就能达到锻炼的目的。”
“在关卡过程中,我们可以加入旁白的鼓励、怪物的挑衅等元素,激发玩家的战斗欲,让他们更容易坚持下去。”
“还有很关键的一点在于,我们可以让玩家填入自己的身高体重,同时根据训练量测量心率,大致确定他的身体素质,并微调训练量,保证达到最好的训练效果。”
“而且这些数据可以跟腾达生活APP里的健身数据互通一下,包括每天的定时提醒、训练日程安排等等,都是现成的,可以直接拿来用。”
常友一边记录,一边点头:“嗯,游戏这方面大致的投入是多少?”
王晓宾想了一下:“投入不会很大,两三百万应该就够了。因为动作、场景、怪物等各方面的内容都是可以复用的,主要的工作量还是在关卡设计和细节上。”
“游戏如果跟设备捆绑着卖的话,这个成本也可以通过卖设备赚回来。”
常友又看向果立诚:“那果教练觉得,这个设备不考虑智能模块的话,大概要多少钱?”
果立诚想了想:“网上有一些类似的健身器材,售价大概在3500到4000左右。我们目前这套要另外进行造型设计,要上门安装、负责售后服务,造价应该要到4500。”
常友点点头:“嗯,这样的话再加上智能模块和其他的功能,再考虑到游戏的捆绑定价,定5000块左右才比较合适。”
“有点贵。作为一个家用健身器材,目前市面上的主流器材定价都在3500左右,我们的价格没有太大的优势。”
“虽然卖3500左右的机器不管是功能还是趣味性都跟我们的器材差得远,但1500块的差价还是会让很多人心生犹豫的。”
小江举手说道:“常总,我倒是有不同的看法。”
“其实愿意掏钱购买家用健身器材的用户,1500块的差价并不是他们考虑的首要因素。”
“他们担忧的点主要在于两个:第一个是占地方,第二是难以
本章未完,请点击下一页继续阅读!