裴谦翻着帖子,不由得陷入沉思。
玩家们都好厉害啊……
就算是做搬运工,也真不一定能打的赢这些玩家。
裴谦虽然能够凭记忆想出很多英雄,但每一个MOBA游戏的英雄都是和游戏本身的特质息息相关的,就比如DOTA、LOL、风暴英雄的英雄互换,很多英雄机制和游戏机制是冲突的。
GOG在反复修改之后,已经变成了一款跟裴谦印象中所有MOBA游戏都不相同的游戏,搬其他游戏的英雄过来不一定适合。
而且,裴谦只是记得英雄名字、设定和大致的技能机制。
玩家们提供的方案,则是各有优势。
有一些带着精美原画的,从外观上就先声夺人;有一些是利用腾达员工或者现有的IP原型进行设计,在设定上更受欢迎;而即使是那些纯技能机制的设计,似乎也并不比裴谦要搬的这些英雄差。
裴谦想了想,还是只搬一个吧。
玩家们这么积极、这么踊跃,肯定花费了大量时间制作这些英雄,虽然其中99%的设计方案不会被采纳,但他们还是乐此不疲。
既然GOG已经变成了一个众筹的游戏,那最好还时把它的设计交给玩家们,最好不要变成第二个lol,那样挺没意思的。
裴谦如果直接搬几十个英雄过来,无非是两种结果。
第一种结果,裴谦把奖励包圆了,玩家们没份,似乎有点对不起如此踊跃支持自己的玩家们。虽然这些玩家一直给自己送钱非常可恶,但裴谦也不忍心看他们的努力白费。
第二种结果,裴谦搬了很多英雄,结果因为没原画或者跟游戏机制不符的原因,没有竞争过其他玩家。那就更尴尬了,而且似乎也有点对不起这些英雄的原设计师。
想来想去,裴谦觉得现在自己生活无忧,还能通过亏损赚几十万,这条件已经比其他玩家好太多了,又不是吃不起饭,不至于吃相那么难看地把这5%的皮肤盈利全都收入囊中。
更何况GOG和ioi的竞争也会受此影响,一个操作不慎,林晚不回去了,那就很尴尬了。
所以,裴谦还是决定坚持之前的想法,就只搬一个。
至于搬谁呢?
当然是快乐风男了!
其实那5%的皮肤受益根本不重要,我单纯就是想让玩家们感受一下什么叫做纯粹的快乐。
托儿索的技能实在太熟悉了,裴谦几乎是章口就来。
本章未完,请点击下一页继续阅读!