兴奋地参与其中,实不相瞒,破解难题进入这款游戏的第一名玩家,正是区区在下,哎,真是不好意思。”
“在高强度体验这款游戏之后,我觉得‘封神之作’这个系列栏目,终于可以迎来新的一集了!”
“那么,就请大家和乔老湿一起,揭开这款游戏神秘的面纱,你准备好了吗?”
……
看完这个开头,裴谦只有一个感觉,就是心累。
这个乔老湿,一定又是因为游戏中某个我一拍脑袋想出来的设定而曲解了我的意思!
因为已经被搞过两次了,所以裴谦对于乔老湿的套路已经是清楚得不能再清楚。
但是,就算清楚了套路也没用,因为同样的套路里每次的内容都不一样……
粉丝们就爱看乔老湿变着花样地解读游戏,这咋整。
裴谦很无奈,他似乎已经预见到了接下来将要发生的事情,但还是只能硬着头皮继续看下去。
……
“在开始分析这款非常独特的联网恐怖游戏之前,我要先唤起大家的一些记忆。”
“请大家回忆一下刚开始玩《回头是岸》时的那种愤怒。”
“对,没错,请回忆起这种愤怒,然后和现在的心情比对一下,是不是在某种程度上,有相似之处?”
“可能有人要辩解,说这并不一样,但我必须很诚实地告诉大家,不,这就是一样的。”
“这种愤怒,概括起来就是一句话:这个世界没有像我预想中的一样发展,所以我很生气。”
“在《回头是岸》中,我们期待着会玩一款割草游戏,我们希望像其他的游戏一样,选择一个简单的难度,拿着一把威风凛凛的武器一路平推过去,然而坟头上的第一只小怪就教我们做人了,所以我们感到愤怒。”
“在《BE QUIET》这款游戏中也是一样,我们希望直接购买游戏进去就开始莽,而不需要任何的准备步骤,然而开发商要求我们必须完成前置的解谜,并且还要进行一个眼球捕捉小游戏,才能获得购买资格,所以我们感到愤怒。”
“对此我要说,同样的一件事情,关键取决于我们怎么看它。”
“你可以将它看成是一种阻碍,也可以将它堪称是一种引导和教学。”
“我举两个简单的例子。”
“在很多对战类游戏中,我们进入游戏之后要强制进行新手教学,不能跳过,菜鸟玩家不被允许和高手一起玩游戏。”
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