晚上。
乔梁退出《BE QUIET》,伸了个懒腰。
这几天网上关于这款游戏的事情吵得沸沸扬扬的,但乔梁并没有参与,他只是默默地玩游戏。
因为他非常清楚,参与这种争论是没有意义的。
从情感上来说,乔梁当然是站在裴总一边的。
不仅仅因为乔梁是裴总的朋友,也因为他本身就是一个硬核玩家。
对于这些硬核玩家来说,他们追求更复杂、更极致的游戏体验,不管是初期的解谜活动还是之后激活购买权限的那个眼球捕捉游戏,都很对乔梁的胃口。
这事关键取决于你怎么看。
如果把它看成一个门槛,一个劝退玩家的手段,那确实挺让人不舒服的;但是把它当成一款前置的免费游戏,不就行了么?
《孤独的沙漠公路》、《游戏制作人》、眼球捕捉游戏现在全都是免费的,这在乔梁看来已经够良心了。
乔梁很清楚,游戏作为一种文化产品,本来就不可能让所有人都喜欢。
如果某些玩家觉得,厂商做我喜欢玩的游戏就是良心厂商、游戏玩法不合我的心意我就要无脑谩骂,那肯定是没道理的。
同样的,这次《BE QUIET》要求玩家必须完成前置活动才能获得购买权限,虽然在客观上起到了劝退玩家的效果,但这本身是无可厚非的。
因为腾达从未承诺过“玩家任何情况下都可以任意购买我们的游戏”,当然,也没必要承诺。
游戏厂商和玩家之间本来就只是双向筛选的关系,玩家完全可以选择不玩某个厂商的游戏,厂商也可以选择放弃一部分玩家手里的钞票,只要交易本身是你情我愿的,不是强买强卖,双方的地位就是对等的,谁也不能从道义上谴责对方。
更何况裴总这样一位特立独行的设计师,本来也不是跪舔玩家的性格。
所以,从情感上来说,乔梁是支持裴总的这个行为的。
作为一个厂商,为玩家提供了优质的游戏,定价也很优惠,甚至还把之前的两款游戏给免费了,结果就因为设置了购买游戏的前置要求,就要挨骂?
显然没什么道理。
不过,话虽这么说,乔梁还是觉得这件事情有一些难以理解的地方。
虽然设置这个前置条件完全是厂商的自由,但,有这个必要吗?
此举能给厂商带来什么好处呢?
这才是乔梁费解的问题。
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