“多砸一砸美术资源,模型、动作、故事背景、细节……”
李雅达有些不好意思地低头看着小本子:“可是……裴总,如果只是一张图和二十多个英雄的话,美术的钱也确实花不了那么多……”
裴谦:“……”
仔细想想,还真是这么回事。
因为RSRO官方资源站的存在,这个世界开发游戏的成本降低了不少。
想要在四个月的时间内光靠着一张地图和二十多个英雄就花完五千万的预算,确实是有点难度。
那咋整?
裴谦想了想,有没有什么其他的MOBA游戏经验可以借鉴一下?
失败的MOBA游戏是挺多的,但很多游戏的失败,到底是因为玩法不行,程序bug太多,还是推广不到位?
这还真说不清楚。
裴谦想来想去,想到了一个不错的方向。
某研发之后就一直在测试,从来不敢正式运营的游戏。
因为一旦正式运营,瞬间就要被告破产。
裴谦觉得,自己应该也可以学习一下这种先进经验!
当然,肯定不能白嫖版权。
白嫖版权不能正式运营,两个周期都不能结算的话,系统就给裴总拉闸了。
但是,如果把那些版权都买了呢?
那得多少钱!
根本不用担心钱花不完了!
只要不停买版权,那不管投多少钱都不够造的。
裴谦觉得这是个好主意:“那就买IP!”
“不管是国内还是国外,有啥看得上的角色IP就买点,不管贵贱,能做到游戏里的都给他做到游戏里。”
“哦,那种上百万刀才能买到的大热IP就算了,就多买点便宜的IP。”
买大IP的角色做到游戏里,花钱倒是多,甚至有些特别大的IP,有钱也不一定买得到。
但买这种大IP,隐患也特别大,比如……万一引来一大批粉丝、给游戏打出了超高知名度怎么办?
而且,IP越大,母公司的破事越多,裴谦可不想就为了买个IP,还要整天跟一些外国的大公司掰扯合同细节,犯不上费那个劲。
所以,裴谦的想法就是拼命捡垃圾。
不管是国内的还是国外的,就找那些已经过气的、或者无人问津的IP角色,本着捡垃圾的心态全都买过来,做到游戏里,然后根据角色的特点设计技能。
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