元清微创造的决斗游戏,严格意义上来讲,其实是有三个档次。
第一个档次是现在流传最广的凡人体系,用不到决斗结界,同时一切怪物、魔法、仪式、陷阱都事先储存在卡片之中,作为决斗双方的进攻防御的重要核心。
元清微除了给与神力,确定卡牌属于正品外,并没有赋予太多的其余力量,因此这种卡牌比拼的更多的是双方的预算、计谋和智慧。
其次是给与祭司和一切超凡生灵决斗使用的卡牌,这些卡牌中虽然也蕴含大量的怪物、魔法、仪式、陷阱,却也存在一部分空白卡,方便决斗双方需要的时候,现场创作。
必要的时候,甚至这些超凡生命,或者祭司,还可以亲自下场,作为特殊的怪物加入战斗。
对此,元清微也是赋予这种等级的决斗卡牌不俗的神力,并且在卡牌数量达到一定程度后,还会凝聚出一张专门用于决斗的结界卡牌。
一方面降低双方决斗时需要消耗的能量,另一方面也是方便元清微收集埃及世界的各种道则法理。
至于最后一种则是针对神祇的决斗,这种决斗才是元清微最关注的一种,也就是他当初和蝎子邪神进行的那种决斗。
在规则范围内,双方可以随意施展神术,辅佐或者防御对方的攻击,同时可以持有大量空白卡,进行随时的造卡。
因此这种等级的决斗,除非是有元清微在场,否则必须要事先准备结界才可以进行。
也是因为这个,奈特才会要求使用凡人的卡牌进行战斗。
一方面是防止元清微对于游戏和规则的熟悉程度,在最大范围内制造顶级卡牌,另外一方面也是为了防止元清微窥探自己掌握的道则。
最重要的是,双方总共只有四十张牌,也就只有三十多个回合,十个问题足够在重要非常重要的关键时刻发挥翻盘作用。
对于自身智慧十分自傲的奈特,当然觉得这种战斗方法是最适合自己的。
但现实却是给了奈特一个巴掌,同元清微的决斗当中祂输了,而且输的非常的凄惨。
元清微提出的十个问题,奈特只回答出了三个,而祂提出的问题,元清微却回答出了九个。
这么大的比例,让奈特的自信心受到严重的打击,并且这种无意识提问对决,也是引动了祂身上的聪慧权柄。
在游戏结束的刹那,奈特明显的感觉到自己对于聪慧权柄的掌控降低了一个档次。
相对的,元清微身上则是出
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