深看了对方一眼,缓缓点下了头。
……
哪怕是高工,也要尊重系统的基本法则,至少在任务发布一栏里,难度是由系统自己计算的。
如果说地狱级任务,是指怎么也不可能完成的任务,那么噩梦级任务,就是九死一生之下,才有可能完成的任务。
很显然,当玩家进城的一瞬间,立刻就知道了,什么叫做噩梦级任务的难度。
怎么杀也杀不尽的治安维持者、各种各样的新式武器、30小时追杀的无人机。
这可比帮派打巷战要刺激多了。
好在经历过犯罪之都这种高强度地图的玩家,对于这种随时随地天上落导弹,大型机器人一扫扫一片的剧情,已经算是熟悉了。
该走位的走位、该放技能的放技能、实在不行,就把高级装备往队友身上一抛,直接做起了人肉炸弹。
枪声、炮声,一直打到深夜。
活下来的玩家,差不多也只有一半。
并且分散在了各个城区。
在这个游戏中,玩家身份有一个隐藏好处,那就是只要把武器装备一收,没人能够认出你到底是玩家还是npc。
很快,玩家们便发现了不夜城的不对劲了。
首先,之前那满天空乱飞,黑压压的‘大号苍蝇’消失不见了。
还有,以往‘武德充沛’的街头黑帮消失了。
第三点,不夜城里的市民变的不正常了。
不正常的原因在于,哪怕旁边街道枪火纷飞,这些市民该上班的上班,该逛街的逛街,一副‘npc’的样子,就差摸出一副昆特牌了。
奇怪!非常的奇怪!
这游戏里的npc,怎么不智能了?
这些玩家的脑海中,打出了一个大大的问号。
“他们的状态好像不对啊。”
此时,一个拥有侦察技能的玩家,将自己探查出的数据分享了出来。
智能失魂状态:大量的人脑算力被未知的存在抽取,植入的道德芯片又让他们只能按照‘正确’的行为模式行动,生物性的缺失让他们在某种程度上成了行尸走肉。
“这算什么,被洗脑了?”
“按照一定的行为模式行动?”一个玩家自言自语,“这不跟我们玩的普通游戏差不多吗?”
几个玩家对视一眼,黑条直接堆满!
“抢武器商店!”
“蠢货,这年头谁抢武器啊
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