队应该逐一测试应用的各个功能,验证其是否按照预期工作。
同时,发现并修复潜在的bug和问题,确保用户在使用过程中不会遇到明显的错误或崩溃。
这一项工作林淑雯已经安排了仝明伟他们小组去测试了。
其次就是用户体验优化了,APP抛开其功能性,优秀的用户体验是吸引用户和留住用户的关键。
举个例子,同样是一款短视频软件,A软件滑动流畅,音画同步在99.5%以上。
B软件滑动卡顿,时不时就会出现音画不同步,明明已经翻到下一个视频了,声音还是上一个视频的情况。
是个正常人就知道该选哪个了吧?
换成比较专业的术语就是,在发布前,开发团队要仔细检查应用的界面设计、交互流程以及导航逻辑,确保用户能够轻松、顺畅地使用应用,尽量减少用户的操作难度。
这项工作林淑雯也安排了,她让容木找公司比较可靠的人安装这款APP协助测试就是因为这个。
然后就是设备适配与兼容性,不同的设备和操作系统版本可能会导致应用在不同环境下的表现有所不同。
开发团队需要确保应用在主流设备上运行正常,并且适应不同的屏幕尺寸和分辨率。
同时,要考虑不同操作系统的差异,确保应用在iOS和Android平台上都能够兼容。
最后就是给APP设计一个最后吸睛的应用图标,毕竟APP一发布在应用商店的应用图标和截图是用户第一眼接触到的元素。
精心设计的应用图标和吸引人的截图可以增加用户点击,提升下载率。
第一二项测试工作仝明伟的小组就能搞定,洛明要做的主要就是内涵段子的兼容和适配性。
这方面的东西洛明自认是比较有经验的,毕竟前世copy了那么多游戏,解决的最多的问题就是兼容和适配性了。
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