明,你拿4去消灭她,她被肢解成正2或者负2。等你走了之后,她的肢体残留会凭着受伤记忆,比如你伤害她的武器是4,她的受伤记忆就是4,根据这个受伤记忆重新复活成16。
你肯定会问:我为什么要拿4去消灭她?是我蠢到无药可救了吗?
“不,我想说的是,”开方猎人喃喃自语道,“你不是蠢到无药可救,你是无知者无畏。”
因为一个文明发展成一个方根文明的话,你能攻击她的手段,只有她的开方数。
可以说,开方数就是她唯一的破绽,你拿其他数去攻击她,她是无解的,伤不了她。
这就是方根文明一个流弊的地方。
当然,对付方根文明是一件很头痛的事情,因为你要找出她的开方数。
那是唯一的破绽,很难找的!
相当难找!
比如你要攻击文明数值为16的文明,你得了解这个文明全部的发展历程,从中找出她的迭代数值,才能对她展开攻击
而困难的地方就在于,出现在你面前的文明,你永远不知道她的数值。无穷的数值,你要用穷尽法去找吗?
所以,如果碰上了方根文明,你基本上可以直接跳过。
“不是你放过她,而是她放过了你……想想,你应该偷着乐吧。”
以上这个是属于开方出整数的结果,而开方结果是小数点的,就存在误差。这种文明不具备复活的可能。
哪怕是极小、极小的误差,小数点后面拖着长长的一串细小的差距,但经过迭代数值的反向膨胀后,这极小的误差就成了差之毫厘、失之千里的可怕后果,是根本恢复不了原样的。
所以这种文明不具备活循环,是必死文明,她就不属于方根文明。
宇宙中绝大多数文明,都属于必死文明,所以都值得出手清理掉。
这就是开方猎人出手清理宇宙文明的判断标准。
用这个判断标准,他清理了许多死得不冤的文明,那是他认为的垃圾文明。
“方根文明由于具备活循环的特质,她是可以跟随着宇宙重启而复活的。”
宇宙归零重启的时候,归零运动产生的毁灭力量,摧毁不了方根文明的原点数据。
因为方根文明的原点数据,原本就是一个活循环。活循环都有一个原始点和一个最终点,并且这两个点是重叠在一个位置上的。所以,整个原点数据就是一个圆圈,无论从上面哪个点切入,继续再往前
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