半个月后,第一届技艺大师的比试正式的开始了。因为技艺大师的比试模式导致每一场的比试都很是迅速,相应的消耗很少,因此排在了万刃选拔之前。
万刃的选拔,其实可以就是一场擂台的混战,无论是对体力还是法力的消耗,都是太大了。经过一场混战之后,参赛的选手根本就没有精力去进行技艺大师的比试了。
半个月后,新建成的比试场馆也完全的准备就绪了,可以达到了一个完美的状态。为了这场比试,伞城可以付出了极大的努力。
除了场馆之外,伞城还专门的设计了一种检测的法阵,能够准确的检测到击打在装备上的力度。因为有了这个,让技艺大师的比赛显得更加的专业和合理。
虽然每个参赛选手都有要害必杀位置,但也不能随便碰一下就算输赢的,必须要达到最的斩击或者刺伤力度才校有了伞城这个检测法阵,让比试就显得专业和标准了起来。
除了宗师会议的几个人,村子里所有的妖精都参加了这个比试,首先,这很新奇,所有的妖精都想试一试,其次,比赛的奖励足够诱人。
星落和夜莺、伞城,及其其他的宗师妖精,就坐在场馆一边的高台上,而在他们的旁边,则空着两个位子,正是给两位优胜者预留的。
所有的参赛妖精,都按照随机的抽选,两两进行对决,落败的直接淘汰,获胜者再进行随机的抽取,再次两两对决,直到只剩下一个人。
从始至终,所有的参赛者只有一次机会,落败就直接淘汰。因为所有妖精的实力都是未知的,这样分配并没有太大的问题。
因为预想中的技艺大师,是走装备路线的。尤其是攻击力,譬如设定的一击必杀效果,是完全从装备上假想获得的,而是不是靠着法术的帮助。
因此在仔细的考虑了一阵子后,星落规定,在技艺大师的比试中,在攻击方面,不能借助任何的法术力量,只能单纯的依靠武器自身的锋利和坚韧程度。
不过在比试中,法术却可以被用来辅助战斗,比如进行短暂的飞孝闪转腾挪、飞速的移动、力度,但不能释放特殊的能力,比如幻术、毒素、诅咒一类的技能。而且因为这是宗师一下的战斗,同样不能释放遁术。
简而言之,星落想让技艺大师的比试变成一个正面堂堂正正的武器对决,法术只能提供速度一类的辅助效果。
如果违反的这方面的规定的话,自然是要被判负的。
因为并没有这方面的经验,星落他们也只
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