与外界众神变得激进的情况有所不同,处于神系大战的核心双方,依旧是那种较为保守的打法。
更准确的说,是比奥神系联盟这边是保守打法,而黑暗神系没有办法,只能跟着祂们打保守战役。
没办法,在对面的地盘上,他们即使实力强大,也不敢冒然突进。
毕竟比奥神系的底蕴还是不错的,实力也相当强悍,祂们打不过黑暗神系是真的,但你超远程作战,在我的领土地盘上,还敢冒然突进。
这要是都打不死你,那我也别打了,干脆直接投降得了。
黑暗神系的信徒战士很多,也不惧死亡,愿意为了神灵而战。
但再怎么着,也不能白给送死啊。
总体来说,黑暗神系展现出来的实力要强于比奥神系,但也强得很有限。
至少目前,祂们所能发挥出来的实力,并没有对一众远古神灵位面的势力形成碾压。
就好比,一个正常的文明帝国,其帝国内部的各方面数值,肯定是要强于一些小国的,但为什么有时候,会打不过小国呢?
说白了不就是,因为你没办法将整个帝国的实力发挥出来嘛。
远程作战,最麻烦的一点便是后勤。
这个后勤可不单只粮食装备的运输,还有其他方面也要考虑其中,比如最基础的后方生产。
人都跑去前面打仗了,那谁来搞生产,支援前线?
所有的神灵势力,都可以做到人人皆兵,全部拉到战场上去作战。
但这没有作用,反倒是会害死了自己。
如果能够一波把对手团灭,那倒还好说,问题在于,神灵势力之间的战斗,必然是一场持久战。
你把全部人拉上战场,短时间内解决不了对手,对面光是拖着,你自己就得完蛋了。
黑暗神系能拉出比现在更多的兵力,直接乘十都没有问题,但祂们无法保证,维持如此庞大军队的同时,后方的社会制度不会崩溃。
现如今的情况就很好,维持强大兵力,在与比奥神系联盟作战的同时,他们的后方依旧保持稳定秩序,全然没有正在展开神系大战的样子。
甚至要不是神灵势力主动宣传,很多位面生灵,甚至都不知道,自己正在和对手交战。
这么说吧,目前黑暗神系,一些规模较大的位面内,尚且还有神灵势力正在发生冲突。
虽然不是很普遍,但确实存在这样的现象。
而远古神
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