空间的缘故,因此法则压制极为严重。
正常情况下,并不允许真神级别的存在进入,也就是说,很多神灵都只可以分身进入。
不过即便如此,对众人来说,依旧有很大好处。
首先便是最现实的问题,祂们可以通过【新世界】完成一些物品交易。
有新世界作为中转站,交易的双方,跨度是整个虚空,无论身在何处,都可以进行交易。
当然,限制也是有的。
首先便是消耗问题,想要将物品从一边传到另外一边,即便有神灵权柄的协助,也仍然要消耗巨大的能源。
如果距离太远,可能传送消耗比物品价值还高。
因此大规模交易并不现实的,不过可以用来交易稀有的珍贵物品,比如神器、神格等。
有上百名主神作保,新世界的信誉,毋庸置疑。
没有任何人胆敢违背祂们定下的规则,不然陨落将是唯一的下场。
而另一方面,神灵玩家的联邦议会,也可以借此收集到神灵玩家的信息,从而对祂们进行更合理的安排。
先前的神灵玩家,只是明面上的大联合,实际上所采用的依旧是老一套。
也就是,区域性联合。
有的虚空区域,神灵玩家在挨揍,有的虚空区域,神灵玩家在揍人,各战区的实力分配极为不合理。
这比原先的虚空神灵要强,但其实也就那样了。
现如今新世界建立,有了这么一个涵盖虚空的聚集地,祂们完全可以把虚空版图按照比例缩小,分成一个个虚空战区,然后对神灵进行更合理的调配。
虚空堪称无限,即便是主神也不可纵观全局,因此想要如臂驱使般调整是肯定不可能的,不过对周边区域进行一些微调,也已经足够了。
对某个区域来说,只是多增添了一些战力,实际上根本影响不了战局,但当区域的数量变多时,那么其所影响的,将是整个虚空局势。
如此调配,可以弥补神灵玩家底蕴浅薄的缺点。
而这也符合,苏星宇等人对虚空战局的走向推演。
平衡。
不求神灵玩家干掉远古神灵,只要保持平衡,不那么快被祂们打死就行了。
一直拖下去,时间越久,祂们这边的顶尖神灵,实力就越强大。(本章完)
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