其是神灵玩家这边,在顶尖神灵的统合下,祂们的配合度一直在上升。
神灵权柄近似,或神灵权柄可以互相增幅的神灵,联合起来,爆发出了1+1>2的效果。
有以中位真神级别的火系神灵为主宰,多名神灵在旁辅助,仅仅一招神术,便将整个虚空位面化作一片地狱火海。
又有强大古神在神灵增幅下,爆发极限战力,以战斧将位面直接从中劈开。
诸如此的例子,实在太多太多了。
一些掌握了特殊权柄,却不适合战斗的神灵,此刻也登上了虚空舞台,向所有神灵正式宣告祂们的存在。
对神灵玩家的突袭,虚空旧神并非完全没有准备,毕竟动静如此大,根本不可能瞒得过祂们。
但当真正交手的时候,虚空旧神才发现情况似乎有些不对劲。
双方一交战,虚空旧神就吃了一个大亏,殒落了十数名神灵。
明明双方的实力,差距并没有大到不可承受的程度,但祂们就是被压着打,在神灵玩家的进攻下,虚空旧神节节败退,有种说不出的憋屈感。
虚空旧神对此感到不解,反倒是隐藏于暗处的远古神灵,明白发生了什么。
文明。
这帮虚空宠儿,已经建立起神灵文明的雏形了。
智慧生命之所以能够战胜各种强大怪物族群,成为位面内的主体,其主要原因便在于文明。
在文明的体制下,其内生灵可以互相配合,各司其职,发挥出整个族群的最大实力。
而神灵也一样,单打独斗的神灵很强,因为祂们背后往往代表着一个,或者多个位面,是真正意义上的‘吾即是帝国’。
但这不代表,神灵就不可以联合起来。
神灵看似全能,但受限于自身的神灵权柄,其实都有所侧重。
这也代表着,如果祂们能联合起来,配合得好的话,会发挥出远超个体的实力。
在久远的远古神灵时代,各方神灵便是如此,祂们按照各自的神灵权柄,会到达一个适合自己的位置,然后在此发挥自己的专长。
现如今的神灵玩家,虽然还有些稚嫩,但已经初具神灵文明的样子了。
而虚空旧神,看似联合起来了,实际上还是原先的那一套,各自为战,你打你的对手,我打我的对手。
要说原因,无非还是那两个:一是没有足够强大的神灵,将祂们统合起来;二是各方都缺乏信任。
整片
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