斗风格看起来不像是单纯的远程啊……而且这种风格,大家眼熟吗?不来点欢呼声?”在魔鬼族主持人的调动下,观众席上传来潮水般的欢呼声。
林久没有理会,手中凝聚阳耀箭矢,趁他病要他命,朝着暗杀者飞射而去。
“妈的,轮回乐园的家伙……还特么是喜欢阴人的那种。根本不是特么的弓箭手!”暗杀者根本无法开口说话,只能在心中骂道。同时,避开箭矢后,眼看林久下一道箭矢飞射而来,选择认输。
这个暗杀者的战斗经验还是很丰富,和林久不过交手两招,就发现对方近战时踢技比他的弓箭熟练得多,显然是一个更擅长近战的家伙。妥妥的老阴币一个。
如果林久知道对方心中想法,肯定会大喊冤枉,他根本不是想阴人,只是觉得五阶末尾排名的这些家伙,没必要上全力,用弓箭绰绰有余了。正好箭术学来也不是摆设,就拿来练练手。
林久也见识到自己新获得的“安魂”能力效果,非常卓越,可惜就是对方认输太快,没再给对方两下。
不过也很合理,当他来历被猜到,就是这种结果。乐园竞技场五种不成文的传统之一:遇到轮回乐园的契约者,打的过就打,打不过尽快投降。
战斗结束得很快,完全是“安魂”的功劳。从一阶开始,契约者都已经喜欢体内能量流动的感觉,即使是沉默也不过是无法释放技能。而“安魂”不止是令对手无法释放技能,当能量沉寂产生时,已经习惯能量存在的契约者突然感觉不到体内能量,肯定多多少少会出现心理波动。
连林久当时觉醒能力时,处于能量沉寂状态时,心理都出现波动,所以这种影响是双重的。对技法强者而言,特别是技法之间的战斗,比得就是谁的破绽少。“安魂”这个能力用来制造破绽的效果一绝。
【猎杀者已赢得本场竞技,是/否返回休息室,或连续竞技,如选择连续竞技,猎杀者排名将根据连胜场数×战斗评价提升。】
【现排名175324名,如连胜五场,猎杀者将晋升至10万名内,如连胜十场,排名将晋升至5万名,如连胜二十场,排名将提升至1万名内。】
乐园竞技场还不似之前的隐藏分机制,而是明确规定了连胜后可提升的名次。林久没有理由不打,而他这边刚刚做出选择,高台上的魔鬼族就大声吆喝着:“大家有福了,可以看到一段杀穿的场景了!那么我们有请下一位受害者登场吧!”
即使是在虚空,来自轮回乐园的契约者也是声名远扬。这
本章未完,请点击下一页继续阅读!