安然这个方圆三十公里,她是往荒漠深处延展的,而不是往都城那边延展的,她暂时没打算跟都城那边接触,只想一直往荒漠纵深处发展。
既然开放了城镇系统,那相应的,肯定也增加了不少NPC,另外,沙盗也更多了,毕竟九百平方公里的地方,要是没个几十上百沙盗,也对不起这么大个地方。
除了沙盗之外,这么大的地方,也出现了第一个土著村庄。
能在这种地方还能生存下来的土著村庄,那必然不同凡响,毕竟普通人能在沙盗横行的地方生活得下来么?
不错,这村庄的确不同凡响——它是由那些流放的人的后代组成的村庄。
这个村庄里,不但有流放的人的后代,还有一些逃跑的罪犯后代,以及从边疆跑出来不想当兵的军户后代,总而言之,这算是一个非善类村庄,倒不是说这个村庄里所有人都不是好人,但,没一个是好惹的,也正因如此,再加上他们非常抱团,所以这个将近一千人的村庄,便是沙盗也不敢惹。
当然了,这个村庄有不少人,其实就是在外面纵横的沙盗,只是回到村子,他们一般会老实,因为兔子不吃窝边草,同时也是为了有个退路——他们一旦在外面惹了厉害仇家,为了保命,就会逃回老家,有将近一千人的同村人保护着,寻常人就不敢再找他们的不是了。
玩家看有村庄,兴趣便来了,以为有任务可以接,便跑去骚扰那些村民。
安然便打开系统地图,查看那些村民,看是绿名的——就是没杀过人的或者杀的是红名——就开放任务系统,完成了就有声望奖励(金钱奖励就由那村民自己发了);看是红名的——就是杀过人且杀的是绿名,村民中也有杀过人的——就不开放任务系统,为防村民自己给钱收买玩家做坏事,安然还开放了负声望系统,给这些红名办事,不但得不到声望,还会狠狠地扣声望。
于是很快,玩家就发现,他们帮一部分村民做事时,能得到钱或声望,也有小气的,没有钱,但起码有声望,但,帮另一部分村民做事时,就不对劲了,就算能得到钱,也会扣声望,还扣的特别多,这就让他们莫名其妙了,想着这是怎么回事?
——这些村民在没找玩家麻烦前,他们的状态是保守中立的,也就是处于黄名状态,所以安然能看到他们是不是红名,但玩家看不到,这也是玩家发现这事很奇怪的原因。
不过奇怪归奇怪,他们很快就调整了目标,那些会扣声望的任务,他们不会再接了——任务面板会有奖励的展示
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