堡一旦攻破,将抹杀10%守城输出最差的玩家。
4.未参与守城攻城的玩家,每五分钟将进行一次匹配战斗,匹配方式分个人战和团队战,玩家可自由选择。匹配战斗持续十分钟。
5.公会战持续两个小时。一方公会城堡被破或匹配战斗玩家死亡人数超过10%,公会战提前结束。”
安然看了,不由松了口气,暗道看来系统还不想玩家那么快就死光,还想好好玩呢,所以不是不死不休的那种,但也比夺旗惨,因为一旦城堡被破,就要抹杀10%的人,而那个匹配战,安然琢磨着,肯定也会有人在十分钟内挂了,不可能所有人都能安然无恙撑过十分钟的。
也许玩家可以作弊,互相商量,不打不死人渡过十分钟,但就怕对方不会合作,毕竟如果一方厉害,一方弱势,谁会放过这样一个消灭对方有生力量的机会,毕竟放虎归山必有后患,这次放过了,下次人家变强了,万一公会战又打到了一起,岂不是给下次公会战制造困难么?
除非双方势均力敌,打下去会两败俱伤,才有可能作弊,商量不打。
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