尤其是最巧合得是,在NEXON在跟腾迅打官司的同一时期,它正好也在韩国跟一家日本公司打官司,这家日本公司叫《炸弹人》的开发商,而现实就是NEXON在自己的主场也胜诉了。
跟国内一样,韩国法庭也认为,游戏玩法的模仿不构成抄袭,否则所有的横版动作游戏,岂不是都在抄袭《超级玛丽》或者《魂斗罗》?
何况那家日本公司也不是该类玩法的开创者,真要追根究底,这种玩法还得再往前追溯到另一家日本公司。
至于李皓为什么对这事印象深刻,就是因为正是这桩案子,让两边彻底结下了梁子,从此成了一对欢喜冤家,也为后续跑跑可丁车的问世,埋下了伏笔,并引出了后来走别人的路,让别人无路可走的豪横。
不过现在有李皓出来了,怎么得就得往里插上一手。
因此,李皓便把解辰宇他们给叫来开了个会,和他们具体讲解精准广告得定义,让他们开发相应得功能。
解辰宇他们初次听到这个要求,还有些疑惑,李皓只能分开和他们解释,并制作思维导图出来给他们细化功能要求点。
当然,要做到真正的精准投放,对于现阶段的技术而言,还有很大难度,但这并不妨碍李皓现在拿出来给别人画饼用。
至于游戏这边的事,李皓就暂时没和他们提,毕竟游戏不会用到平台这边的人,李皓是打算重新组一支团队出来的。
后续两边唯一得对接点就是数据互通得工作,方便用户能一个账号来直接登录。
因此李皓突然就变得更忙了,也幸好李皓对于游戏的上线日期,是定在了明年非典大规模爆发之前,所以相对时间还比较充足。
后续招人计划非常顺利,张院长听到李皓这边要扩大规模得时候,很高兴得就提供了一些帮助。
因此李皓这次除了开发游戏的专业人员,顺带把服务器工程师和其他人员给一起招了。
毕竟随着现在用的服务器,就是李皓几人自己搭的,能用是能用,但性能却并未发挥出来。
后续随着使用人数得不断增多,对于服务器载荷得要求提高,一味得增加服务器肯定不行,提早在基础架构做好优化,应对明年得流量冲击。
当然人多了,这办公室就难免有些小了,所以李皓又重新再租了一个更大得办公室,以方便后续不断新增得人员办公需求。
不过忙归忙,请王莹吃饭的事情,李皓还是记在了心上。
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